Notifications
bg
Yuya FURUKAWA
Student
0
Likes
0
Followers
0
Connections
All
Articles0
Games0
Showcases0
Column0
Jobs0
質問失礼します。
TilemapをAIに歩かせたいのですが、マップを表す配列をどう準備するか迷っています。

・tilemap.GetTilesBlock()でTileBaseの配列を取得できるのを利用して、TileBaseから通ることができるかを取得できるようにする
・配列からTilemapを生成
・Tilemapを使わない

どれがいいと思いますか?
http://megumisoft.hatenablog.com/entry/2016/06/23/231729

10 months ago
https://twitter.com/divideby_zero/status/1080407144778805248 六角形Tilemapでライフゲームを作ったすずきかつーき(@divideby_zero)さんに 周囲マスの生死の取得方法を聞いたら、配列から取得しているそうです。 ということで、2つ目の「配列からTilemapを生成」がよさそうです。 別のところで解決してすみません。
「クオータニオン完全マスター」を真似したやつに再挑戦。
完全マスターには程遠いですが、動かすことはできました。

Yuji YASUHARA
Field Engineer
a year ago
お見事です!
tamtam
Community Evangelist
a year ago
おー、回転していますね! 理解しにくい概念でも、少しずつ動かしながら理解を進めていくといいですよね。引き続き頑張ってくださいね!
初投稿です。
「クオータニオン完全マスター」の真似をしてみましたが、あやしいです。
とりあえず載せておきます。

tamtam
Community Evangelist
a year ago
「クオータニオン完全マスター」の講演はこの動画ですね。原理というか、数式から考えられるようになると @Yuji YASUHARA のようなマジックを発揮できるようになると思いますよ! https://www.youtube.com/watch?v=g7vsR0l7eBM
Yuji YASUHARA
Field Engineer
a year ago
講演してた者です。なんだか嬉しいですね!軸の表示がちょっと惜しいかな?実際のところ、これ作れる人はけっこう少ないかもしれません。軸の表示まで正しくできるようになったら、そのときは周辺のいろんなことも理解して応用ができるようになってると思います!
Yuya FURUKAWAjoined anevent
Unite Tokyo 2018 講演動画上映会 ~全25時間放送~
ONLINE EVENT
June 11, 2018 4:00 AM - June 15, 2018 9:00 AM (Local: UTC-5)
Jun 11, 2018 04:00 - Jun 15, 2018 09:00 (Local: UTC-5)
244 Participants
About Me
No description
See more
Skills
No skills added yet
Certifications (0)
Import
See all
Yuya FURUKAWA's liked projects (0)
No likes yet
Following (0)
Not following anyone yet
Followers (0)
No followers
Following Companies (0)
Not following anyone yet