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Yuta Hashimoto
Tokyo, Japan
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初歩的な質問ですみません。

Hierarchy 上での配置またはスクリプトで処理の順番を指定する方法を教えてください。

ゲーム起動時に、コピーライト画像(Image) →タイトル画面と表示させ、それぞれにフェードイン、アウトの演出をつけたいと思っています。
Dotween を使用し、

hoge.GetComponent<CanvasGroup>().DOFade (0, 2);

と書いたスクリプトをただの真っ黒な Image にアタッチしたものを前後に配置する方法で実装してみました。

演出自体はこの方法でうまくいったのですが、実行してみたところコピーライトとタイトル画面のフェード演出が重なるような感じになってしまいました。

ご回答のほど、よろしくお願いします。

a year ago
ありがとうございます!
tamtam
Community Evangelist
a year ago
コルーチンを使ってみるのはどうでしょうか? http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/04/06/060608
ゲーム制作をしたいと思い学習としてUnityチュートリアルの2Dシューティングを作っているのですが、6-2の背景の実装で詰まってしまいました。
Quadにテクスチャをアタッチすると暗くなってしまいます。
テクスチャの手前に別の背景がのっているような感じです。
何が原因でしょうか?

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/creating-the-background?playlist=46524

a year ago
ご回答ありがとうございます。
a year ago
変更してみたところ、しっかり表示されました!
tamtam
Community Evangelist
a year ago
MaterialのShaderを Unlit>Texture に変更してみてください。(今、プロジェクトファイルを覗いたのですが、Materialsフォルダごと無いですね・・・。なので、Quadオブジェクトに直接テクスチャをドラッグ&ドロップすると、自動でStandardシェーダーが適用されるのですが、シーン内にライトが無いため暗くなってしまっている・・・というのが原因です。)
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