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ゆに丸1号
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【質問&回答風投稿】
ライセンス形態による違いは?

質問:
Unityにはいくつかライセンスの種類があると思います。現在 Personal という無料プランを使っていますが、機能面で制限はありますか?
また、いずれ Pro などの有料プランを使う必要はありますか?

回答:
Unityエディターに関しては、違いはありません。正確には 4年前に Unity 5 が出た時点で、それまでは Pro 限定だった機能が無料版である Personal でも利用できるようになり違いがなくなった、という感じです。結構解禁された機能多いですよね!
参考:http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/06/014047

ただ、ゲームをリリースを補助したり、リリース後のサポートをしてくれる Unity Services というサービス群は Pro だともっと便利に使える、という違いはあります。
より詳しい比較ページは下記ページに載っています。
https://store.unity.com/ja/compare-plans

また、上記ページにも載っていますが、各プランには収入制限というものがあります。個人・団体の過去12ヶ月の収入が10万米ドルを超えたら Plus を使う必要がある、という感じですね。
趣味で使っていて収益が特にないということであれば、2019年現在ずっと無料で使えます。

本日は以上です。無料で使えるのって良いですよねー!
感想や質問お待ちしてます!

#ライセンス #Personal #Plus #Pro

Unity 4 free と比較して Unity5 Personal Editionで出来るようになった事 - テラシュールブログ
Unity5が公開され、旧Unity Pro(現Unity Professional Edition)の機能の大半が使用可能な新しい無料版Unity・Unity Personal Editionが公開されました。 ということで「Unity 4 freeと比較してUnity 5 personal editionは何が出来るようになったのか」をマニュアルの「Pro」の文字を頼りに探してみました。 あくまでUnity 4 free との比較ですので、Unity5で出来るようになったことは極力除きます。 目次 目次 画面全体のエフェクトが可能に 3D表現を軽くする機能が使えるようになった Render…
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/03/06/014047
【質問&回答風投稿】
なぜコードエディターを使うのか

質問:
Unity をインストールする際に Visual Studio というものがついてきて、Unityからスクリプトを開くと自動的にそちらが開きますが、なぜそれを使うのでしょうか。メモ帳ではダメなのでしょうか?

回答:
コードを書くための補助機能が色々と入っているためです。

例えば、「transform」という単語を書きたい場合、メモ帳なら全て手書き、もしくはコピペで対応となりますが、手書きだと書き間違える恐れがあります。
一方コードエディターを使っていると、「tr」と途中まで書いた時点で「あなたが書きたいのは transform ですか?それともこっち?」という感じでいくつか提案してくれます。あとは Enter キーを押せば勝手に補完してくれるのでとても入力が楽になり、書き間違えも防げます。

他にも様々な補助機能がある便利なメモ帳、という認識でボクは使っています。

今日は以上です。推しのエディターなどのコメント募集中です!

#VisualStudio #スクリプティング

【質問&回答風投稿】
見た目を綺麗にする方法

質問:
3Dのゲームを作っています。
オブジェクトの見た目を綺麗にする方法を知りたいです。

(↑ざっくりとした聞き方をしているので、「今までにどんなことを試したか」「理想とする見た目はこのゲーム」みたいな例を出すと答えやすくなります!)

回答:
ひとまず Post Processing Stack というものを試すと良いかもしれません。
こちらは無料のプラグインで、特にプログラムを書かずとも見た目を「盛る」ことができます。

とりあえず、こちらの記事を読んでみてください。前のバージョンへの解説ですが、ひとまずどういうものかを知ることができます。
http://inter-high-blog.unity3d.jp/2017/08/16/postprocessingstack-2/

新しい v2 を試したい場合、こちらの記事が参考になります。
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/03/06/224207

今回は以上です。質問方法も参考にしてみてくださいー!

#PostProcessingStack #PPS #ポストプロセス

【質問&回答風投稿】
transform.position の値変更方法

質問:
transform.position.x = 10;
のように position の値を変更しようとしましたが、

`error CS1612: Cannot modify the return value of 'Transform.position' because it is not a variable`

このようなエラーが表示され、変更できませんでした。どうすれば値を変更できるでしょうか。

回答:
Vector3 newPos = transform.position;
newPos.x = 10;
transform.position = newPos;

のように書くことで変更できます。

詳しくは下記資料のP28以降を読んでみてください。資料全体も超良いものなので、余裕があれば最初から全て読むのも良いと思います!
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2018-123834921

また、エラー文が表示された時はそのエラー文で検索してみると、Unityユーザーの誰かが答えをまとめてくれているかもしれないので、ぜひ試してみてください。

ちなみに今回の場合、下記の記事が見つかりました。
https://qiita.com/yhikishima/items/259d208fd3cab08dfe50

今回は以上です。
質問も募集中ですー!

#Transform #Rigidbody #オブジェクトの移動

【Unity道場スペシャル 2018京都】プロなら当然!プログラミング技能解説
2018/11/24に開催されたUnity道場 京都スペシャル3の講演スライドです。 講師: 安原 祐二(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2018-123834921
【質問&回答風投稿】
Transformの移動とRigidbodyの移動の違いについて

今回は幅広いゲームで行われる「オブジェクトの移動」についてです!
色々な方法がありますが、違いを見てみましょう。

質問:
オブジェクトを移動させたい場合、TransformとRigidbodyのどちらからでもさせられますが、違いはありますか?

回答:
結果が異なることがあります。

Rigidbodyの移動方法は AddForce、MovePosition、 Position の直接変更などがあります。
AddForceだと「力を加えられた結果」動きます。そのためオブジェクトには押された時の余韻が残っていて、ボールであれば力を加えた方向に転がり続けることもあります。
MovePositionと、Positionの変更はいずれも「ワープ」します。そのため、余韻などは発生しません。ただし、MovePositionは他のオブジェクトにも物理的に影響し、Positionの変更はしない、という違いがあります。

参考:
https://yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html

一方 Transformの移動は Position を直接変更する、 Translate を使う方法が考えられますが、いずれもオブジェクトは余韻などはない瞬間移動をしています。
変更するタイミングにもよりますが、基本的にはRigidbodyの Positionの変更と同じものと考えて良いと思っています。
なお、Positionの変更は「どこに移動させるか」を代入するのに対して、Translateは「どのくらい移動するか」を指定するという違いはあります。

ということで、移動させたいものが物理的なものか、物理的な影響をどのように与えたいかによって使い分けると良いかなと思います。

今回は以上です。
内容に対するご意見や新規の質問などお待ちしてますー!

#Transform #Rigidbody #オブジェクトの移動

[Unity] positionとMovePositionの違いを比べた
https://yowabi.blogspot.com/2017/12/unity-positionmoveposition-rigidbody.html
なるほどなるほど!
どうもどうも、ゆに丸1号です。

2ヶ月ぶりにバックナンバーを更新してみました。
追加内容は以下の通りです。

・2018.3機能紹介
・オススメブログ
・Unityエディター小ネタ
・ライティング関係
・プレハブ
・ゲームジャム

この中に気になる内容があれば是非読んでみてください!
まだ読んでない方は連載100回記念企画の記事を読んでみるのも良いかも?
https://connect.unity.com/p/oxue-biji-shi-batsukunanba

なお、 Unity Connect の仕様で過去記事にコメントをいただいても本人に通知が飛ばない(すみませんすみません…)ので、質問などあればこちらのグループにお気軽に投稿してくださいー!

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