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雨松MOMO
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雨松MOMO
updated the article
Mar 12, 2020
Burst 编译器底层开发(六)
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还没看懂,可能要反复看几遍。👍
w
5 months ago
牛逼
雨松MOMO
updated the article
Mar 12, 2020
Burst 编译器入门(五)
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5 months ago
沙发坐一坐!话说,这系统成熟了,肯定用得很爽!🥳
雨松MOMO
published the article
Mar 12, 2020
Unity新版数学库简介(七)
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渣渣程序员
3 months ago
学习学习
雨松MOMO
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Mar 10, 2020
Burst 编译器底层开发(六)
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Unite2019哥本哈根学习笔记之Intrinsics: Low-level engine development with Burst
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w
5 months ago
牛逼
雨松MOMO
published the article
Mar 7, 2020
Burst 编译器入门(五)
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5 months ago
沙发坐一坐!话说,这系统成熟了,肯定用得很爽!🥳
雨松MOMO
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Mar 5, 2020
DOTS创建第三人称僵尸射击游戏(四)
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雨松MOMO
程序员
5 months ago
Reply@Li Jianhua
看了这个之后,我在想怎么运用到我的开发中,发现有个问题我不知道怎么解决,entity的敌人怎么实现炸飞等物理效果呢?
unity已经提供了dots的物理系统,挂上新的物理实体组件就可以模拟炸飞的物理效果了,后面我会分享
LJ
5 months ago
看了这个之后,我在想怎么运用到我的开发中,发现有个问题我不知道怎么解决,entity的敌人怎么实现炸飞等物理效果呢?
LJ
5 months ago
从别的博客到这里看到雨松大大,给了我很多进步
雨松MOMO
程序员
5 months ago
Reply@jking1994
连夜看完的!太棒了,给了小白的我很大启发,简而言之,拆分对象组件到最小化,放入同一段内存中,优化cpu查找速度,比游戏对象思维更能发挥出计算机性能,是这样么?
对的
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