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yoksy
19卒大学生 - Student
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yoksy
postedan idea
Jun 28, 2018
結局、WebGLうまくいかなかったので普通に出力してゲームを公開しました
(一応まだ開発は続けるつもりです)
https://www.freem.ne.jp/review/game/win/17949

www.freem.ne.jp
FantasyPandemic のレビュー:無料ゲーム by ふりーむ!
tamtam
Community Evangelist
a year ago
早速Windows環境でプレイできましたー。ゾンビがわらわら沢山出てくるようになっていますね! 作品の完成度アップ、楽しみにしています!
tamtam
Community Evangelist
a year ago
今度WIndows環境で遊んでみます! from Mac
yoksy
postedan idea
Jun 18, 2018
現在関西圏にいますが私は元気ですb
進捗を言いますと毎フレーム380B程度のGCを削減することに成功しました

tamtam
Community Evangelist
a year ago
無事でなによりです!
負荷関係について聞きたいです。Batchesの最大値は220くらい、SetPassCallの最大値は90くらいだと重い方の分類に入りますか?道場のスライドなどは見てできるだけ実践してます。

yoksy
19卒大学生
a year ago
上のチュートリアル見ながらもう少しプロファイラと格闘してみます ありがとうございました (ゲームはまさにそれです)
tamtam
Community Evangelist
a year ago
@yoksy あ、このゲームですね! https://connect.unity.com/p/fantasypandemic
tamtam
Community Evangelist
a year ago
Reply@yoksy敵のポリゴン数は1370,今は最大で100程度出るようになっていますが倍にはしたいと考えています。FPSは45~60くらいです 時々重くなると感じています
なるほど。了解しました。敵数を増やした時にグッと重たくなるようであれば、先日紹介したようにProfilerとかで確認・問題特定をやった方が良いかもですね。問題が特定できると、いろいろな対策方法が考えられるので。(たとえばカリングで解決できる、など https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/OcclusionCulling.html )
yoksy
19卒大学生
a year ago
敵のポリゴン数は1370,今は最大で100程度出るようになっていますが倍にはしたいと考えています。FPSは45~60くらいです 時々重くなると感じています
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yoksy
postedan idea
Jun 16, 2018
ほとんど完成したので 直近の進捗をこちらにも掲載

yoksy
updated the game
Jun 16, 2018
FantasyPandemic
多彩なキャラを用いてゾンビを倒すゲームです
初めましてyoksyです
作ったゲームが普通と言われたので脱普通目指して勉強しています
Twitterで見かけたので入ってみました

動画は一番新しい進捗のものです

tamtam
Community Evangelist
a year ago
軌道が残るのはいいですね! 飛んでいる雰囲気がグッと出ます。ちゃんとUIも作ってあったりなど、完成に向けて頑張っていることが伝わります。完成が楽しみ!
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中学生の頃HSPにてプログラムを触り始める 高校生の間はプログラムに触れていない時期でした 大学で情報系の学部に入り授業で数学やアルゴリズムなどの単位を取得 また、ゲームクリエイトというゲーム制作を行...
徳島大学
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