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wyc
Jan 1, 2020
1.你好,我法线houdini中的标准shader无法很好的转换成unityshader。
houdini engine中打包好的HDA资源,其中包括houdini的princple shader的颜色,法线,粗糙度,金属度等常用通道,而HDA文件导入到unity后,unity默认的有两种shader:HoudiniSpecularVertexColor和HoudiniAlphaSpecularVertexColor,我法线居然只能显示颜色和粗糙度和法线这三种通道,其它的通道比如金属度居然没有,检查这个官方提供的shader居然没有金属度定义。还有houdini engine的HDA在高清渲染管线和通用渲染管线都没有提供默认shader,导入就是粉色,很讨厌。
请问下如何解决shader转换的问题?是否要彻底了解houdini engine包里那一大堆shader以后自己写对应的shader才能完成此目标?
2.还有请问一下目前unity现在能否调用HDA资产里的属性啊?

a year ago
Reply@Pengyue Li在高清渲染管线和通用渲染管线中,可以自定义转换的shader,放到Houdini engine plugin setting的“Default Standard Shader”项
谢谢,不知道shader graph做的行不行,我回去试一下自定义shader
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
a year ago
Houdini的包里提供了一个“HEU_ScriptParameterExample”示例,可以参考它去访问资源属性
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
a year ago
在高清渲染管线和通用渲染管线中,可以自定义转换的shader,放到Houdini engine plugin setting的“Default Standard Shader”项
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Unity HDRP高清渲染管线 – 艺术家工作流
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6:00 AM - 8:00 AM November 14, 2018 (Local: UTC-5)
06:00 - 08:00 Nov 14, 2018 (Local: UTC-5)
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wyc
Dec 14, 2019
请问一下substance插件,好像无法支持最新版本unity的LWRP或者HDRP啊,导入的sbsar材质报错,有什么好的解决办法么?

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
a year ago
我看substance的最新版本2.4.1上说,可以支持HDRP了,不过是preview的
wyc
Dec 1, 2019
请问资源商店下载的文件路径没有官方更改渠道么?每次下载插件把C盘占满了,要手动导入到其它盘非常麻烦,感觉其他软件都有设置插件目录的功能啊,在unity里没找到啊?

wyc
Sep 6, 2019
各位巨老,请教一下在unity中使用alembic格式的用法,我在2018.3版本中下载了abc格式的插件,怎么和网上视频的有出入啊,提示错误无法使用。请教一下哪里有标准视频参考下?还是必须用不同版本的unity才能兼容这个abc插件啊?就是亚当这个项目,还有请问下abc格式的移动端是不是不兼容啊?

a year ago
Reply@张黎明移动平台还不支持
十分感谢!目前alembic插件重新下载了下能用了。不支持移动平台挺可惜的
张黎明
Lead Field Engineer
a year ago
移动平台还不支持
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