1.你好,我法线houdini中的标准shader无法很好的转换成unityshader。
houdini engine中打包好的HDA资源,其中包括houdini的princple shader的颜色,法线,粗糙度,金属度等常用通道,而HDA文件导入到unity后,unity默认的有两种shader:HoudiniSpecularVertexColor和HoudiniAlphaSpecularVertexColor,我法线居然只能显示颜色和粗糙度和法线这三种通道,其它的通道比如金属度居然没有,检查这个官方提供的shader居然没有金属度定义。还有houdini engine的HDA在高清渲染管线和通用渲染管线都没有提供默认shader,导入就是粉色,很讨厌。
请问下如何解决shader转换的问题?是否要彻底了解houdini engine包里那一大堆shader以后自己写对应的shader才能完成此目标?
2.还有请问一下目前unity现在能否调用HDA资产里的属性啊?
