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WANGSHUO
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1、请问Unity3D是否支持分布式仿真,我们现在的问题是需要同时输出几十路视频信号,单机无法满足需求,需要使用多台计算机同时输出视频信号。官方是否有推荐的解决方案?
2、Unity3D中Update函数频率受什么因素影响,是否可以达到1000Hz?如果采用分布式仿真是否可以提高算力,使得Unity3D达到超实时仿真?
3、如果需要实现云加速仿真,是否会有无画面版本的Unity供使用?

W
2 months ago
Reply@Liming Zhang2. 理论上可以达到1000Hz,取决于电脑的运算能力,以及需要关闭同步屏幕刷新率。通过分布式可以提升帧率,不过需要评估性能消耗的主要点,另外考虑到同布多台电脑会有额外消耗,所以最终的帧率可能达不到这么高 3.可以提供无画面版本的Unity
@Liming Zhang 1、我们现在在用Unity来做自动驾驶仿真软件,需要输出几十路路摄像头的图像信息,单机的视频输出数量和性能都无法满足需求,所以需要多机同步输出。2、我测试过关闭垂直同步,在空场景中能够达到3000Hz,但是我在Update函数中通过Debug.log输出,这个频率还是维持在100Hz~200Hz左右。我们需要从Unity中获取一些坐标点数据和Matlab仿真模型通信,需要较高的频率,根据您的描述,通过Unity的解决方案可以多机联合增加算力,提高刷新频率?3、最终我们的程序需要在云端进行超实时仿真,所以需要无画面版本。请问针对云端超实时仿真,Unity有完整的解决方案么?请问如何取得联系和试用。PS:如果方便,可以联系我,电话:13810816184,十分感谢。
W
2 months ago
@Liming Zhang 感谢回复,如果需要试用同步多机视频画面的方案,如何和Unity联系?我再详细描述一下我们的需求
Liming Zhang
Lead Field Engineer
2 months ago
2. 理论上可以达到1000Hz,取决于电脑的运算能力,以及需要关闭同步屏幕刷新率。通过分布式可以提升帧率,不过需要评估性能消耗的主要点,另外考虑到同布多台电脑会有额外消耗,所以最终的帧率可能达不到这么高 3.可以提供无画面版本的Unity
Liming Zhang
Lead Field Engineer
2 months ago
1.是要同步多台计算机的视频画面么,有方案的,可以联系试用
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