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Qingdao, China
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unseenstone
published the project
Jan 7, 2020
Ar小demo展示
unseenstone
updated the game
Jan 7, 2020
口红机复刻
对各类商城的口红机的游戏的复刻,共三关,可以自己调概率。主要原理是使用碰撞体和自己计算自由落体曲线,口红数量和旋转参数都从StreamingAssets文件夹下的配置文件中读取。
unseenstone
published the game
Jan 7, 2020
口红机复刻
对各类商城的口红机的游戏的复刻,共三关,可以自己调概率。主要原理是使用碰撞体和自己计算自由落体曲线,口红数量和旋转参数都从StreamingAssets文件夹下的配置文件中读取。
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Jan 6, 2020
撰写shader自定义cginc文件
撰写shader自定义cginc文件
为了更好的封装和调用,我们通常在编写shader 的时候会编写对应的cginc文件,这里阐述下写法:
unseenstone
published the article
Jan 6, 2020
Shader 结构体中语义的解释
Shader 结构体中语义的解释
很多新手都会遇到的难以理解的问题,便把以前自己的思路总结分享一下
2 days ago
关注了
a
10 days ago
很好懂,希望坚持写下去,持续关注
unseenstone
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Jan 6, 2020
撰写shader自定义cginc文件
撰写shader自定义cginc文件
为了更好的封装和调用,我们通常在编写shader 的时候会编写对应的cginc文件,这里阐述下写法:
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I am a hobbyist publisher, i am making my own game,I used to work for the company for a year and now...
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