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土豆相公
游戏开发者 - Designer
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UIWidgets 是纯代码的。做游戏的话,就得程序写ui了。程序的工作量大大增加。
1。有没有方案,能像ugui那样,可以让美术策划设计师编辑ui,程序写逻辑?从工作流上,把ui设计和逻辑实现分开。
2。还有游戏的ui一般都比较复杂,不像app那样风格统一化,如果不能在场景里编辑,要完全用代码实现,是不是比较繁琐?
3。现在不知道如何在游戏中,比较好的使用UIWidgets的方案 ,官方有什么好的建议吗?

土豆相公
游戏开发者
2 months ago
Reply@Kevin Gu举个例子,以前网页开发,程序只写js, 美工写css, html tag。但是reactjs出来之后,所有用js,反而更好。维护更方便,代码更好diff。
好吧,这倒是比较适合个人开发者
Kevin Gu
Software Engineering Manager
2 months ago
举个例子,以前网页开发,程序只写js, 美工写css, html tag。但是reactjs出来之后,所有用js,反而更好。维护更方便,代码更好diff。
土豆相公
游戏开发者
2 months ago
Reply@Kevin Gu如果美术和设计师能改UI,那都是很小的像素改动。这种改动,代码里数值调一调就好了。但是重要的逻辑,包括UI的逻辑,都应该程序来。
ugui的工作流就是策划在场景拼ui的。策划改动比较多的是 ui空间的位置,样式,图片等等。一般的游戏开发设置ui会大改几个版本的。全程序太累了
Kevin Gu
Software Engineering Manager
2 months ago
如果美术和设计师能改UI,那都是很小的像素改动。这种改动,代码里数值调一调就好了。但是重要的逻辑,包括UI的逻辑,都应该程序来。
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请问一下
1。UIWidgets,写游戏ui,是否合适?
2。UIWidgets像游戏一样每帧都在渲染吗?这样发热、耗电都很厉害。能做到像原生app的那种渲染方式吗?

Nairu Fan
Unity connect developer
2 months ago
Reply@Kevin Gu1. 合适的
我也想试试
Kevin Gu
Software Engineering Manager
2 months ago
Reply@问晴使用里面的demo看了下,drawcall感觉是只有在画新内容的时候会drawcall增加到几十,画完了之后会减小到很低的程度。比UGUI要节省好多。会不会产生在画新内容的时候卡一下的话,没测试过。总体程度要节省一些。
嗯嗯,之后会加动态framerate。不变的时候,framerate降低。改变的时候framerate提高
2 months ago
使用里面的demo看了下,drawcall感觉是只有在画新内容的时候会drawcall增加到几十,画完了之后会减小到很低的程度。比UGUI要节省好多。会不会产生在画新内容的时候卡一下的话,没测试过。总体程度要节省一些。
Kevin Gu
Software Engineering Manager
2 months ago
2. 如果UI不变的话 不会重画 所以不会很耗电
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