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Takeharu Nishino
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Saitama, Japan
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Unity2019にバージョンアップしてWebGLのビルドを行おうとしたときに「error CS0117」になってしまい、色々教えてもらいながら対応したときの手順をまとめましたので、良ければ参考にしてください。

https://qrunch.net/@7VmvlFPFT2or7yZl/entries/AUkheDFRYRydUjCB

qrunch.net
Unity2019.1でWebGLのビルドが失敗する。(error CS0117: 'NetworkTransport' does not contain a definition for 'SetMulticastLock')
初めて投稿させていただきます。よろしくお願いします。

現在、「Unityの教科書 Unity2017完全対応版」を基に勉強を進めているのですが、3Dのゲームを作成する章で、下記のような記載がありました。

---引用 Unityの教科書 Unity2017完全対応版 P316より---
 プロジェクトウィンドウを見てみると、Materialsというフォルダが自動的に生成されているのがわかります。~
---引用ここまで---

今の開発環境は「Windows10」「Unity2018.2.10f」を使用しているのですが、3Dのプロジェクトを新規作成しても、プロジェクトウィンドウにはMaterialsフォルダが生成されていませんでした。
一応、エクスプローラでプロジェクト内のフォルダを参照しましたが、やはりありませんでした。

Unity2018からは、Materialsフォルダは自動生成されなくなったのでしょうか。
以上、よろしくお願いします。

8 months ago
Reply@ゆに丸1号はじめまして! そちらの技術書を持っていないので的外れなことを書いてしまうかもしれませんが、3Dモデルインポート時の挙動については 2017.3 から変わったという情報が下記のページで触れられていますね(なお、英語… https://forum.unity.com/threads/bug-materials-folder-does-not-get-generated-when-importing-files.505941/ 以前は Materials フォルダが生成されてマテリアルがそこに入っていたのが、今はアセットのサブアセット(3Dモデルの右向き三角を押すと見れるやつ)として配置されるようになったようです。
たぶんこのことで間違いないかと思います。 疑問が晴れてすっきりしました。ヾ(´∀` )ノ ご回答いただき、ありがとうございます。
ゆに丸1号
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8 months ago
はじめまして! そちらの技術書を持っていないので的外れなことを書いてしまうかもしれませんが、3Dモデルインポート時の挙動については 2017.3 から変わったという情報が下記のページで触れられていますね(なお、英語… https://forum.unity.com/threads/bug-materials-folder-does-not-get-generated-when-importing-files.505941/ 以前は Materials フォルダが生成されてマテリアルがそこに入っていたのが、今はアセットのサブアセット(3Dモデルの右向き三角を押すと見れるやつ)として配置されるようになったようです。
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ゲーム好きのおっさんSE。 今はスプラトゥーン2をメインに色々遊びつつ、Unityでゲーム開発勉強したり、じぶんコインやpring始めたり、ブログを始めてみたり。
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