Notifications
bg
taecg
TA - Artist
Fuzhou, China
67
Likes
51
Followers
7
Connections
All
Articles2
Games0
Showcases4
Column6
Jobs0
taecgjoined anevent
达哥直播:Addressable Asset System全新资源管理流程
ONLINE EVENT
8:00 AM - 9:00 AM August 28, 2019 (Local: UTC-4)
08:00 - 09:00 Aug 28, 2019 (Local: UTC-4)
1156 Participants
taecg
Aug 20, 2019
Unity2018.4.6f1
Progressive CPU
不管怎么调整参数,烘焙出来的都是这样,有些建议也发现烘焙的阴影有错乱现象,不知道是为什么

Pengyue Li
Developer Relations Engineer
a month ago
感觉可能是shader问题吧,这里有个类似的,可以看一下 https://www.jianshu.com/p/7983e09f7b0e
taecgjoined anevent
Unity Progressive Lightmapper GPU版在三大渲染管线中的应用
ONLINE EVENT
8:00 AM - 9:30 AM August 14, 2019 (Local: UTC-4)
08:00 - 09:30 Aug 14, 2019 (Local: UTC-4)
561 Participants
taecg
Aug 6, 2019
为什么Shader CreateGPUProgram Time和Shader CreateGPUProgram Count没有任何内容,明明是有Shader解析的

a month ago
已经解决了,赞
a month ago
@taecg 这个问题已经修复(老的报表数据没修复),请重新测试后查看一下,谢谢你的反馈
a month ago
@taecg 收到,我们研究一下
taecg
Aug 6, 2019
无意中看到这种对参数的提示,很惊喜,希望这种说明可以加多一些~
很贴心的功能!

a month ago
正在为函数调用加上中文解释,不过工作量比较大,还需要一段时间,谢谢支持。
taecg
published the article
Jul 25, 2019
美术资源标准(纹理篇)
美术资源标准(纹理篇)
美术资源标准(纹理篇)
a month ago
棒棒哒~~~~
a month ago
作为一个美术爱好者,之前的知识都比较零碎,真希望多出这样的文章,可以系统的学习!感谢分享,感谢这个交流平台!
JC
a month ago
膜拜大佬,感谢分享
D
a month ago
很棒,感谢分享
View More Comments
About Me
程序与美术双修,曾做为独立游戏开发者在Steam/Appstore/Googleplay等平台上线多款游戏,现任技术美术。
See more
Certifications (0)
Import
See all
taecg's liked projects (2)
Following (8)
Followers (51)