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睡醒的小伍狼
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UPR更新日志 (2019-11-11)

- 上线区间报告功能,功能详见 https://upr.unity.cn/instructions#intervalSummary
可以自由选定测试区间,生成区间报告。
可以查看所选区间内的汇总性能报表。
区间报告包含游戏的性能概况和模块统计。
可以更加精准的定位问题区间,有利于游戏性能的优化。

- 选择某一帧后,切换页面时选中帧会被保留,并自动显示在当前页面的图表上,方便开发者联动分析

- 输入统计时引入有效帧和全局帧概念
有效帧数表示函数在该区间内被调用帧数
全局帧数表示整个测试过程中的总帧数

- 2018.2及2018.2以上的版本,支持用户自定义profiling tag(Profiling.BeginSample和Profiling.EndSample)
如果发现帧率过大, 请不要在代码中使用Profiling.BeginSample和Profiling.EndSample函数, UPR目前只支持在2018.2及以上的版本中使用此函数。


下期更新
- 报告分享功能增强
- 报告管理功能增强


- UPR开发小组 敬上

upr.unity.cn
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睡醒的小伍狼
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UPR更新日志 (2019-11-11)

- 上线区间报告功能,功能详见 https://upr.unity.cn/instructions#intervalSummary
可以自由选定测试区间,生成区间报告。
可以查看所选区间内的汇总性能报表。
区间报告包含游戏的性能概况和模块统计。
可以更加精准的定位问题区间,有利于游戏性能的优化。

- 选择某一帧后,切换页面时选中帧会被保留,并自动显示在当前页面的图表上,方便开发者联动分析

- 输入统计时引入有效帧和全局帧概念
有效帧数表示函数在该区间内被调用帧数
全局帧数表示整个测试过程中的总帧数

- 2018.2及2018.2以上的版本,支持用户自定义profiling函数(Profiling.BeginSample和Profiling.EndSample)
如果发现帧率过大, 请不要在代码中使用Profiling.BeginSample和Profiling.EndSample函数, UPR目前只支持在2018.2及以上的版本中使用此函数。


下期更新
- 报告分享功能增强
- 报告管理功能增强


- UPR开发小组 敬上

upr.unity.cn
UPR Dashboard
重要通知!!!

下周上海要举行JBH,在接下去的一周中UPR服务器网络将受到不明力量的控制,出现不稳定的状况,请各位开发者谅解。

- UPR开发小组 敬上

UPR更新日志 (2019-10-31)

- UPR v0.6.2 发布,修复了UPR App结束时意外退出导致报表没有被处理的问题
- WinUPR v0.4.0发布
支持打标签
减少内存消耗
界面优化
- 报告左下方显示设备详情和测试信息
- 优化报告首页函数名称和右上角菜单文字重叠问题

下期预告
- 报告概况支持动态时间范围计算


- UPR开发小组 敬上

UPR更新日志 (2019-10-29)

- 支持多个资源快照对比时按照层级展开进行对比

- UPR开发小组 敬上

UPR更新日志 (2019-10-28)

- WinUPR更新至v0.3.0 修复2019.1 / 2019.2数据缺失问题
- 测试报告页面增加session id复制功能(将鼠标移动至session id上点击即可复制)

- UPR开发小组 敬上

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