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Shader实验室
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Shader实验室
updated the article
Jan 16, 2020
Shader实验室:图片灰度化
Shader实验室:图片灰度化
Shader灰度化处理
2 days ago
下一篇实验争取后天之前发出,谢谢大家关注
2 days ago
Reply@曹超
为啥rgb颜色一致就是灰度图呢😢
我们是对采样后的图片进行灰度化处理,以分量法来说明,当我们对rgb的每个分量都取r通道时,假设左上角的像素为(255,100,200)那么灰度化后的值就为(255,255,255),此时右上角的像素设为(100,98,10)那么灰度化后的像素值为(100,100,100),也就是说一张1024*1080像素的图片,以这种方式取值的话,总共有1105920个像素,每个像素点的取值范围在0~255,有些像素点的值可能与另一像素点的值相同,但是通过灰度化它的明暗亮度就可以很清晰的知道。
2 days ago
感谢大家的解疑
J
2 days ago
Reply@曹超
为啥rgb颜色一致就是灰度图呢😢
嗯嗯,是这个意思。不过好像眼中观察到的灰度值和数值不是线性相关吧😂忘记在哪看到过了,大概有这么一个印象
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Shader实验室
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Jan 16, 2020
Shader实验室:图片灰度化
Shader实验室:图片灰度化
Shader灰度化处理
2 days ago
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2 days ago
Reply@曹超
为啥rgb颜色一致就是灰度图呢😢
我们是对采样后的图片进行灰度化处理,以分量法来说明,当我们对rgb的每个分量都取r通道时,假设左上角的像素为(255,100,200)那么灰度化后的值就为(255,255,255),此时右上角的像素设为(100,98,10)那么灰度化后的像素值为(100,100,100),也就是说一张1024*1080像素的图片,以这种方式取值的话,总共有1105920个像素,每个像素点的取值范围在0~255,有些像素点的值可能与另一像素点的值相同,但是通过灰度化它的明暗亮度就可以很清晰的知道。
2 days ago
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为啥rgb颜色一致就是灰度图呢😢
嗯嗯,是这个意思。不过好像眼中观察到的灰度值和数值不是线性相关吧😂忘记在哪看到过了,大概有这么一个印象
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