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Ricardo Lunardelli
São Paulo, Brazil
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1) Quando poderemos substituir totalmente a UNET? ... devemos parar a implementação atual da UNET?
R1)Unity: Isso realmente depende de quanto tempo você planeja lançar o seu jogo. Nossa orientação agora é que, se o seu jogo planeja lançar nos próximos 6 meses, e você já fez uma boa integração com a UNet, não há problema em prosseguir com seus planos atuais. Se estiver além desse período, a nova pilha de tecnologia pode ser a opção certa, e vale a pena investigar como você pode atualizar seu jogo para ter seu Game no servidor.

2) Preços, algumas indicações?
R2) Unity : Recentemente, anunciamos nossa aliança com o Google Cloud e os servidores dedicados em nossa pilha geralmente serão hospedados com eles. O modelo de preços por trás dessas VMs está publicamente disponível (é um modelo de consumo) e nosso objetivo é oferecer preços justos para nossos desenvolvedores (os detalhes não estão totalmente definidos, portanto, não posso compartilhar mais ainda). Sua melhor aposta hoje é estimar os custos usando as calculadoras do GCP e o perfil do seu Game no servidor (ou seja, usando um tempo de execução de preferência, do Linux para reduzir custos). Enquanto isso, continuaremos a nos concentrar em reduzir a sobrecarga do tempo de execução do servidor sem cabeçalho para reduzir os custos de servidores, e a tecnologia de orquestração baseada em Multiplay garantirá que os servidores só estejam sendo executados e consumindo recursos quando seus jogadores precisarem deles.

"UNet" sera gradualmente descontinuado. Veja o que impactou, bem como os cronogramas de suporte:
.. LLAPI garantida em 2019 LTS build
.. Plano de Intenção de Rede - é sua meta manter isso atualizado com cada um dos projetos nos quais estamos trabalhando atualmente.
.. Compatível com DOTS - a nova pilha de rede funcionará com ECS, Job System (para multi-threading) e Burst Compiler para alcançar o melhor desempenho e escala possíveis.
.. O HLAPI suporta o LLAPI e o novo transporte - o HLAPI terá suporte de acordo com os termos do 2018LTS, correções críticas serão fornecidas até o 2o.trimestre de 2020

O HLAPI e o LLAPI não serão mais incluídos no Unity após 2018.4 (LTS): os ajustes críticos serão fornecidos por dois anos após a data de envio do 2018.4 (LTS), de acordo com a política de suporte de longo prazo da Unity. O serviço Relay Server e Matchmaker funcionará por pelo menos três anos após a data de envio 2018.4 (LTS), com um plano de transição claro fornecido antes desta data.
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