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希望能加上运行时各种资源的详细统计,纹理、网格、音效、动画、shader、字体等,还有很大的改进空间,加油UPR!

@puckery 热点数据里面有:物理模块,动画模块,渲染模块,加载模块,粒子系统,shader的数据。 内存菜单下的资源细节里面有:纹理资源,网格资源,动画资源,音频资源,材质资源的数据。
请问UPR Package 能否支持下5.x的版本?

p
a month ago
5.6的版本
你好,需求已记录。请问是5点几?
国内大部分用lua做逻辑开发,希望能加上lua profile的功能,方便对游戏做全面分析。

2 months ago
已经安排上了,正在开发中
什么时候可以支持iOS呢?

4 months ago
@puckery 已经支持了,请使用UPR桌面版进行测试即可. https://upr.unity.com/instructions#winUpr 接下来我们会支持WinUPR的截图功能
建议参考下UWA的线上报告排版,现在的排版确实有点难用

9 months ago
请问是否可以举几个具体例子?谢谢
puckeryjoined anevent
官方技术直播|Unity着色器训练营第三期
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8:00 AM - 9:00 AM January 31, 2018 (Local: UTC-4)
08:00 - 09:00 Jan 31, 2018 (Local: UTC-4)
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