Notifications
bg
PI
Petr Ivankov
0
Likes
2
Followers
1
Connection
All
Articles1
Games0
Showcases0
Column1
Jobs0
PI
Petr Ivankov
updated the article
May 17, 2020
Построение игр как АСУ ТП
Построение игр как АСУ ТП
Как АСУ ТП
PI
Petr Ivankov
published the article
May 17, 2020
Построение игр как АСУ ТП
Построение игр как АСУ ТП
Как АСУ ТП
Коллеги
Я закончил интеграцию в Юнити и моих разработок связанных с космической техникой
http://www.mathframe.com/
У меня сделано по логике это
https://www.youtube.com/watch?v=Z3yFPyqgA-0
Но вместо орбитальной станции у меня сейчас кубик и вместо приборов принт.
Я хочу сейчас сделать ближе к реальности. В первую очередь мне нужны полупрозрачные дачтики как на клипе. Как Вы мне посоветуете их сделать? Также мне надо избавится от стандартной сцены с горизонтом, я поставлю Землю в иллюминаторе.
Заранее благодарен.
Петр.

Hello colleagues.


I am an experienced software developer


https://www.codeproject.com/script/Articles/MemberArticles.aspx?amid=3080377


but I am not familiar with Unity.


Now I would like to extend my skills, and then I will publish my developlments.

Добрый день коллеги. Я опытный C# разработчик и хочу внедриться в Юнити.
http://www.mathframe.com/
https://www.codeproject.com/Articles/16672/Universal-Framework-for-Science-and-Engineering-10

По мере внедрения я определюсь с тем, что буду делать дальше.

PI
a month ago
Reply@Prokhor VernikoskyПетр, советская физмат школа и Ваш опыт впечатляют. Уверен, Вы легко адаптируетесь в Unity: по факту это обычный C# и NET со всей их мощью. Unity - один из перспективнейших движков и идет семимильными шагами - физика, DOTS, SRP и сотни других впечатляющих функций, облегчающих жизнь разработчику. На сумасшедший бред оратора ниже внимания не обращайте: после фразы, что в визуальном редакторе можно делать игры быстрей в 100 раз, чем в "текстовых языках", можно только усмехнуться. Удачи в освоении, пишите если возникнут вопросы. Помогу в меру своего скромного опыта (моя специальность - системный аналитик, а программирование - хобби)
Добрый день Прохор. Хочу внести ясность. Мои успехи связаны с ЛИКВИДАЦИЕЙ СССР. В СССР я занимался фиктивными задачами спуска в атмосфере Марса и выходом на орбиту. Уйдя из НИИ я в АМЕРИКАНСКОЙ ФИРМЕ научился правильно программировать и то, что я делал НЕПРАВИЛЬНО в НИИ решил сделать ПРАВИЛЬНО. В чём критерий правильности? Американцы реально вывели космический аппарат на орбиту Марса, тем способом который я считал правильным и разработали правильный спускаемый аппарат.
PV
Reply@Инфхмара©В Юнити делать не чего , но судя по всему вы не плохой разработчик..http://samlib.ru/s/shtumozt/rapid_development.shtml это суть идеи, http://samlib.ru/s/shtumozt/draft_python.shtml это черновик и набросок.
C# и NET Standart 2.0 - устаревшие технологии? Лол)
PV
Петр, советская физмат школа и Ваш опыт впечатляют. Уверен, Вы легко адаптируетесь в Unity: по факту это обычный C# и NET со всей их мощью. Unity - один из перспективнейших движков и идет семимильными шагами - физика, DOTS, SRP и сотни других впечатляющих функций, облегчающих жизнь разработчику. На сумасшедший бред оратора ниже внимания не обращайте: после фразы, что в визуальном редакторе можно делать игры быстрей в 100 раз, чем в "текстовых языках", можно только усмехнуться. Удачи в освоении, пишите если возникнут вопросы. Помогу в меру своего скромного опыта (моя специальность - системный аналитик, а программирование - хобби)
Reply@Инфхмара©В Юнити делать не чего , но судя по всему вы не плохой разработчик..http://samlib.ru/s/shtumozt/rapid_development.shtml это суть идеи, http://samlib.ru/s/shtumozt/draft_python.shtml это черновик и набросок.
а Юнити, Юнити место на свалке.....она изжила себя ...что она может дать? не встроенного редактора , старый язык программирования, огромный вес самой программы...в отличие от возможностей что дает визуальное программирование и Питон https://habr.com/ru/company/playgendary/blog/498024/
View More Comments
I do not know exactly, yet. I am an experienced software developer


https://www.codeproject.com/script/Articles/MemberArticles.aspx?amid=3080377


In patricular in I worked with Virtual reality

https://www.codeproject.com/Articles/16672/Universal-Framework-for-Science-and-Engineering-10
but I am not familiar with Unity.


Now I would like to extend my skills, and then I will publish my developlments.

About Me
No description
See more
Skills
No skills added yet
Certifications (0)
Import
See all
Petr Ivankov's liked projects (0)
No likes yet
Following (1)
Followers (2)
Following Companies (0)
Not following anyone yet