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马志平
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马志平joined anevent
使用Entity Component System开发《快乐的Minecraft》游戏
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8:00 AM - 9:30 AM September 12, 2018 (Local: UTC-4)
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3:00 PM - 4:00 PM March 7, 2018 (Local: UTC-4)
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马志平
postedan idea
Feb 28, 2018
需求:修改鼠标位置上的像素的颜色.API : Texture2D.SetPixels(视觉效果就像在绘制鼠标的轨迹,类似于绘画板一样)

做法:通过UGUI中的Image来实现的,将鼠标的位置传递给SetPixels函数,从而修改相应像素点的颜色.

存在的问题: 当程序运行的时候,如果鼠标移动的速度较为缓慢,绘制出来的轨迹看着是连续的;当增加鼠标移动的速度是,绘制出来的轨迹是一些离散的点.

改如何修改呢? 请大家给一些建议!谢谢.

Butterfly World
Virtual Reality Artist
10 months ago
记录上一个点的位置,根据需要的精度填充上一个点和这一个点之间的直线就行了
马志平
published the project
Aug 5, 2017
ParticleSystem
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