Notifications
bg
马志平
Student - Programmer
Beijing, China
0
Likes
19
Followers
4
Connections
All
Articles0
Games0
Showcases1
Column1
Jobs0
马志平joined anevent
AR Foundation 中国增强版介绍
ONLINE EVENT
6:00 AM - 7:00 AM November 20, 2019 (Local: UTC-6)
06:00 - 07:00 Nov 20, 2019 (Local: UTC-6)
873 Participants
马志平joined anevent
Unity x HoloLens2 联合直播:Unity 开发 HoloLens2 初体验
ONLINE EVENT
6:00 AM - 7:30 AM November 27, 2019 (Local: UTC-6)
06:00 - 07:30 Nov 27, 2019 (Local: UTC-6)
868 Participants
马志平joined anevent
使用Entity Component System开发《快乐的Minecraft》游戏
ONLINE EVENT
6:00 AM - 7:30 AM September 12, 2018 (Local: UTC-6)
06:00 - 07:30 Sep 12, 2018 (Local: UTC-6)
1238 Participants
马志平interested/going anevent
Intro To Shader Graph
ONLINE EVENT
1:00 PM - 2:00 PM March 7, 2018 (Local: UTC-6)
13:00 - 14:00 Mar 7, 2018 (Local: UTC-6)
1134 Participants
马志平joined anevent
Intro To Shader Graph
ONLINE EVENT
1:00 PM - 2:00 PM March 7, 2018 (Local: UTC-6)
13:00 - 14:00 Mar 7, 2018 (Local: UTC-6)
1134 Participants
马志平
postedan idea
Feb 28, 2018
需求:修改鼠标位置上的像素的颜色.API : Texture2D.SetPixels(视觉效果就像在绘制鼠标的轨迹,类似于绘画板一样)

做法:通过UGUI中的Image来实现的,将鼠标的位置传递给SetPixels函数,从而修改相应像素点的颜色.

存在的问题: 当程序运行的时候,如果鼠标移动的速度较为缓慢,绘制出来的轨迹看着是连续的;当增加鼠标移动的速度是,绘制出来的轨迹是一些离散的点.

改如何修改呢? 请大家给一些建议!谢谢.

Butterfly World
Virtual Reality Artist
2 years ago
记录上一个点的位置,根据需要的精度填充上一个点和这一个点之间的直线就行了
About Me
热爱科技,热爱新技术,喜欢挑战自己的极限。
爱迪斯通
技术
内蒙古科技大学
软件工程
See more
Certifications (0)
Import
See all
马志平's liked projects (22)
Following (7)
Followers (19)