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liyun_1981
软件系统架构设计师 - Manager
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本人最近在制作一个游戏的MOD,需求是在没有游戏项目代码的前提下改变游戏中使用的Font Asset字体资源,我在论坛发了一个讨论帖子,各位有兴趣的可以一起讨论。帖子地址(最后一楼是我发的内容):https://forum.unity.com/threads/chinese-font-problems.500376/

forum.unity.com
TextMesh Pro - Chinese font problems
今天跟各位分享一个unity和vs2017联合调试的技巧:
1、不要使用unity编辑器和vs2017联调,大概率会报“Fatal error in GC: GetThreadContext failed”这个致命错误;
2、正确的操作是:使用编辑器打Build游戏发版本并包含pdb文件,然后先运行游戏,再在vs2017是调试菜单中点击“附加Unity调试程序”,搞定;
3、网上有很多说是杀毒软件导致的这个错误,实践证明都是一知半解的信息不可信,杀毒软件表示::这个锅俺不背!

这几天更新了最新的稳定版Unity 2018.3.6f1,发现了1个严重的bug:
1、在使用TexMesh Pro制作中文字体(我用的操作系统自带的微软雅黑中文简体)的Font Asset时候,大概率在制作途中报“Fatal error in GC: GetThreadContext failed
”这个错误,然后编辑器就自动退出了;
这个bug在我最近测试的游戏Pathfinder Kingmaker(拥王者:开拓者)中也有几率出现,具体场景是在启动游戏后的加载资源界面(进游戏主菜单界面之前);不知道各位是否也碰到过这个问题?

大家好!方才瞅了一眼,只看到两个推销产品的再宣传做自己的商品,貌似没有真正讨论技术的??

zwcloud
Just another
a month ago
Showcase就是用来做这个的呀,之前在论坛上发的贴移过来的。
Kevin Gu
Software Engineering Manager
a month ago
嗯嗯 可以删了
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软件系统架构设计师,精通Java和C#、IL汇编语言编程;网名“长沙象棋战神”,腾讯天天象棋已实名认证,业9-1水平。
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