Notifications
bg
刘忠强
代码艺术家 - Artist
0
Likes
0
Followers
0
Connections
All
Articles0
Games0
Showcases0
Column0
Jobs0
导入之后有提示:
...UnityUserAuth\UnityUserAuthClientRequest.cs(204,35): error CS0103: The name 'HttpUtility' does not exist in the current context

使用的unity版本是: 2019.3.0f6

KM
21 days ago
https://stackoverflow.com/questions/2405182/httputility-does-not-exist-in-the-current-context。根据这里的说法,好像你要执行这几步就可以了 Right click the "Reference" in the Solution Explorer Choose "Add Reference" Check the ".NET" tab is selected. Search for, and add "System.Web".
刘忠强
代码艺术家
22 days ago
Reply@Knowthy Mark应该是ide的配置问题,System.Web.dll这个dll可能你没有添加到依赖
是不是需要将package包里的内容拷贝至项目的assets目录下呢
刘忠强
代码艺术家
22 days ago
Reply@Knowthy Mark应该是ide的配置问题,System.Web.dll这个dll可能你没有添加到依赖
请问应该如何为package包添加依赖呢?为项目自身添加依赖之后没有什么效果,还是需要将该dll拷贝至plugins目录呢?
KM
22 days ago
应该是ide的配置问题,System.Web.dll这个dll可能你没有添加到依赖
请教shader如何使模型自身进行深度测试,两个模型之间不进行深度测试。因为需要控制两个模型的渲染队列,但模型自身是不透明的。现在能看到模型自身应该被遮挡看不到的地方。

重新为不参加深度测试的模型写一个不开启深度测试的Shader
在使用Adressable Asset System资源管理的时候,PlayModeScript 已经改成PackedPlayMode,配置也改成Remote Load Path,远程服务器的下载文件的接口,也没有使用AssetBundel Cache。但加载场景还是从本地加载没有从服务器下载。
想求个解。

刘忠强
代码艺术家
6 months ago
解决了,动态修改获取的值需要在AddressableSettings里设置成花括号括起来,不是方括号。比如{ConfigManager.HttpIpPort} 这个值是运行时从配置文件中获取。方括号括的应该是 静态的不变的值(猜测)
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
6 months ago
刘忠强joined anevent
详解Unity轻量级渲染管线LWRP
ONLINE EVENT
8:00 AM - 9:00 AM December 12, 2018 (Local: UTC-4)
08:00 - 09:00 Dec 12, 2018 (Local: UTC-4)
1121 Participants
刘忠强joined anevent
Unity全新特效工具Visual Effect Graph分享
ONLINE EVENT
8:00 AM - 9:00 AM November 28, 2018 (Local: UTC-4)
08:00 - 09:00 Nov 28, 2018 (Local: UTC-4)
1092 Participants
About Me
No description
See more
Skills
No skills added yet
Certifications (0)
Import
See all
刘忠强's liked projects (0)
No likes yet
Following (3)
Followers (0)
No followers