Notifications
bg
HOU
0
Likes
0
Followers
0
Connections
All
Articles0
Games0
Showcases0
Column0
Jobs0
HOU
Mar 18, 2019
我的项目 中 有一个 预设体实例 ,修改后 点击 apply , 数据可以应用到 预设体资源,但是 这个实例 任然处于在 breakInstance 状态, 我这个实例在每个场景都有, 出现这个问题后,所有场景的 该预设体实例 都 和预设体之间的引用断开了.我在 A场景所做的改动应用到预设体资源后 ,其他场景的 该预设体实例 中的数据并不会发生改变,因为这时他们 仍然 处于breakInstance 状态.我之前是 出现这个问题然后,删除预设体资源,然后用这个实例制作新的 预设体资源.可是 我现在场景很多,有没有好的解决办法?

a month ago
Unity 版本:2017.4.23f1
HOUjoined anevent
Unity2018.3全新Prefab预制件系统深入介绍
ONLINE EVENT
8:00 AM - 10:00 AM February 27, 2019 (Local: UTC-4)
08:00 - 10:00 Feb 27, 2019 (Local: UTC-4)
1414 Participants
HOUjoined anevent
详解Unity轻量级渲染管线LWRP
ONLINE EVENT
8:00 AM - 9:00 AM December 12, 2018 (Local: UTC-4)
08:00 - 09:00 Dec 12, 2018 (Local: UTC-4)
898 Participants
HOUjoined anevent
Unity全新特效工具Visual Effect Graph分享
ONLINE EVENT
8:00 AM - 9:00 AM November 28, 2018 (Local: UTC-4)
08:00 - 09:00 Nov 28, 2018 (Local: UTC-4)
983 Participants
HOUjoined anevent
Unity 2D团队和Mike一起谈ECS与2D新功能
ONLINE EVENT
8:00 AM - 10:00 AM August 29, 2018 (Local: UTC-4)
08:00 - 10:00 Aug 29, 2018 (Local: UTC-4)
813 Participants
HOUjoined anevent
Unity引擎ProBuilder快速关卡建模实践+ProBuilder建关卡竞赛
ONLINE EVENT
8:00 AM - 9:00 AM August 15, 2018 (Local: UTC-4)
08:00 - 09:00 Aug 15, 2018 (Local: UTC-4)
675 Participants
About Me
No description
See more
Skills
No skills added yet
Certifications (0)
Import
See all
HOU's liked projects (3)
Following (1)
Followers (0)
No followers