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海澜
Unity小菜鸟 - Programmer
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海澜
Aug 19, 2019
创建TextMeshPro的Font Asset,但是并不能使mark等标记,但是把创建的Font Asset填加到默认字体的fallback中就可以使用,有人知道这是什么原因吗?

海澜
Unity小菜鸟
10 days ago
Reply@Pengyue Li我用你提供到这个字体在2018.4.4f版上创建FontAsset,没有复现这个问题。你是什么版本?试试升级一下?😂
这个问题最早在论坛里面提交过,Stephan_B(貌似是相关技术)问了一下相关设置是什么,就没有了后续,估计中文相关的错误严重程度不高吧
Pengyue Li
Developer Relations Engineer
14 days ago
Reply@Pengyue Li我用你提供到这个字体在2018.4.4f版上创建FontAsset,没有复现这个问题。你是什么版本?试试升级一下?😂
海澜
Unity小菜鸟
14 days ago
Reply@Pengyue Li我用你提供到这个字体在2018.4.4f版上创建FontAsset,没有复现这个问题。你是什么版本?试试升级一下?😂
在FontAsset中的 Atlas Population Mode中你设置应该是Dynamic的,设置static的情况下是无用的,必须要设置Dynamic动态生成一下。不知道这个是不是BUG
海澜
Unity小菜鸟
15 days ago
Reply@Pengyue Li我用你提供到这个字体在2018.4.4f版上创建FontAsset,没有复现这个问题。你是什么版本?试试升级一下?😂
切换了,并没有什么作用,还是老样子
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海澜
repostedan article
Aug 12, 2019
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