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GaoChuan
Unity DRM (Great China) - Programmer
Beijing, China
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GaoChuan
Sep 29, 2019
深度集成UPR的中国加强版Editor已经发布!欢迎大家使用和吐槽

UPR里面你最想添加的功能是什么?

m
19 hours ago
我们经常会测试不同场景下内存的差异。比如我在登录场景时标记一下,在创角场景时标记一下,然后比较一下这两个场景内存的变化。但是现在标记功能好像没有比较,快照功能比较的信息又太细了。我们想要的比较信息是类似于Profiler里的那种层级结构,先是每个模块之间的差异,比如两个标记点间Assets的差异,Assets展开后又是Texture、Animation等的差异,Texture展开后再是每张图片的差异。但是现在快照功能一进去就是几十页的细节性差异,不方便进行大概性的浏览。
2 months ago
Reply@Kevin请问怎样导出报告呢?让项目组其他人也可以看得到
@Kevin 未来还会支持下载PDF报表
2 months ago
Reply@Kevin请问怎样导出报告呢?让项目组其他人也可以看得到
@Kevin 你好,可以直接将https://upr.unity.com/report/{uuid} 报告的URL分享给别人查看
K
2 months ago
请问怎样导出报告呢?让项目组其他人也可以看得到
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GaoChuan
published the article
Apr 21, 2018
旁门左道-破解Android游戏(一)
旁门左道-破解Android游戏(一)
破解Android游戏(一)
GaoChuan
postedan idea
Mar 2, 2018
成功感染elf

GaoChuan
published the article
Dec 20, 2017
最佳实践(一)
最佳实践(一)
Assets,Objects和序列化
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