Notifications
bg
E
EntherVarope
Programmer
Dallas, United States
164
Likes
215
Followers
1
Connection
All
Articles6
Games0
Showcases0
Column6
Jobs0
E
EntherVarope
updated the article
Nov 22, 2019
Unity ECS(五)了解System执行顺序
Unity ECS(五)了解System执行顺序
了解一个框架最好的途径之一就是从它的执行顺序入手。
SneaKingO_O
想念我的猫
12 hours ago
有没有一个插件或方法来更直观的管理System执行顺序呢
7 days ago
纯ECS怎么播动画
E
8 days ago
Reply@Fange
我有一个疑问,为何要选用ecs框架?性能瓶颈在哪里才会让你选择ecs,是大数据量的操作吗? 看上去更多的是渲染上面的消耗?我不是很明白,望指教!
大数据量,渲染都可以用ECS来优化,主要是提高缓存命中率和数据并行读取,性能瓶颈的话,传统的MonoBehaviour与ECS在场景对象200~500个左右其实是差距并不大的,但是一旦上千差距就很明显,对于大量基于同样运算规则的物体用ECS效果就很好比如Unity新版的物理系统和特效系统都是基于ECS设计的。
Fange
塑料
8 days ago
我有一个疑问,为何要选用ecs框架?性能瓶颈在哪里才会让你选择ecs,是大数据量的操作吗? 看上去更多的是渲染上面的消耗?我不是很明白,望指教!
View More Comments
E
EntherVarope
published the article
Nov 22, 2019
Unity ECS(五)了解System执行顺序
Unity ECS(五)了解System执行顺序
了解一个框架最好的途径之一就是从它的执行顺序入手。
SneaKingO_O
想念我的猫
12 hours ago
有没有一个插件或方法来更直观的管理System执行顺序呢
7 days ago
纯ECS怎么播动画
E
8 days ago
Reply@Fange
我有一个疑问,为何要选用ecs框架?性能瓶颈在哪里才会让你选择ecs,是大数据量的操作吗? 看上去更多的是渲染上面的消耗?我不是很明白,望指教!
大数据量,渲染都可以用ECS来优化,主要是提高缓存命中率和数据并行读取,性能瓶颈的话,传统的MonoBehaviour与ECS在场景对象200~500个左右其实是差距并不大的,但是一旦上千差距就很明显,对于大量基于同样运算规则的物体用ECS效果就很好比如Unity新版的物理系统和特效系统都是基于ECS设计的。
Fange
塑料
8 days ago
我有一个疑问,为何要选用ecs框架?性能瓶颈在哪里才会让你选择ecs,是大数据量的操作吗? 看上去更多的是渲染上面的消耗?我不是很明白,望指教!
View More Comments
E
EntherVarope
published the article
Nov 21, 2019
Unity ECS(四)ECS组成概念
Unity ECS(四)ECS组成概念
接下来的内容将对ECS的三个组成部分由浅至深的进行阐述,并为接下来的ECS系统流程抛砖引玉,没有弹射起步,请以放松的姿态阅览。
SneaKingO_O
想念我的猫
a day ago
👏👏👏👏👏
KaizeRain
今不学,明辣鸡
19 days ago
赞👍,坐等大佬更新
SF
22 days ago
讲的太好了!请继续更新!👍👍👍
22 days ago
坐等更新,作者加油
View More Comments
E
EntherVarope
updated the article
Nov 21, 2019
Unity ECS(三)HelloWorld!ECS!(2)
Unity ECS(三)HelloWorld!ECS!(2)
完善HelloWorldECS程序
h
a day ago
Reply@SneaKingO_O
错误信息: Cannot find the field TypeInfos required for supporting TypeManager intrinsics in burst 官方人员回复: From the errors it looks like this is caused by using EntityCommandBuffer, which is not yet supported in Burst code. This will be coming soon - we plan to support it in the 2019.3 timeframe. 然而我用的2019.3.0f1 依然有错误
后面还有一句:Keep an eye on the release notes, we'll definitely mention it there when it's ready!
SneaKingO_O
想念我的猫
a day ago
错误信息: Cannot find the field TypeInfos required for supporting TypeManager intrinsics in burst 官方人员回复: From the errors it looks like this is caused by using EntityCommandBuffer, which is not yet supported in Burst code. This will be coming soon - we plan to support it in the 2019.3 timeframe. 然而我用的2019.3.0f1 依然有错误
SneaKingO_O
想念我的猫
a day ago
Reply@huyinxian
我这边也是报了同样的错,似乎是EntityCommandBuffer的支持有点问题?https://forum.unity.com/threads/anyone-got-burst-working-with-entitycommandbuffer.543789/
同样
SneaKingO_O
想念我的猫
a day ago
NoiseHeightDataSource类上面少了一行 [RequireComponent(typeof(ConvertToEntity))] 不加的话在Inspector里面会显示一个红色的提示: the NoiseheightDataSource component on 'CubeEntity' is meant for entity , but it is not part of a SubScene or ConvertToEntity component. Please move the GameObject to a SubScene or add the ConvertToEntity componet. 我用的是unity2019.3.0f1
View More Comments
E
EntherVarope
updated the article
Nov 18, 2019
Unity ECS(一)了解ECS与DOTS
Unity ECS(一)了解ECS与DOTS
ECS是什么?可以做什么?为什么ECS成为我的选择?
SneaKingO_O
想念我的猫
2 days ago
看完了
D
22 days ago
我不配看,我看不懂 emmm
a month ago
继续继续
A
a month ago
好文章该收藏学习
E
EntherVarope
updated the article
Nov 18, 2019
Unity ECS 前言
Unity ECS 前言
写在前边的话
a month ago
同是遇到要求高数量物体项目,会跟进ECS
a month ago
大佬给个计划表?
About Me
VR Programer\GameDesigner
See more
Skills
No skills added yet
Certifications (0)
Import
See all
EntherVarope's liked projects (5)
Following (2)
Followers (215)