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dreamfairy
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dreamfairy
updated the article
Mar 13, 2020
【源码】使用JobSystem优化DynamicBone 实战
【源码】使用JobSystem优化DynamicBone 实战
添砖加瓦:D
a month ago
Reply@xunshu
@dreamfairy 建议开始用unity.cn/articles发博客。我们即将把connect中国的数据库从海外服务器切换到国内,数据库切换之后,通过connect.unity.com发布的博客,将继续保留在海外服务器,而不会出现在中国官网unity.cn和Unity Connect App上。下一篇博客记得用unity.cn/articles发布哦~
继续在unity3d.com上查看英文博客,connect.unity.com上参与海外小组,youtube上查看海外教程。任何时候都可以和海外内容同步。
a month ago
Reply@xunshu
@dreamfairy 建议开始用unity.cn/articles发博客。我们即将把connect中国的数据库从海外服务器切换到国内,数据库切换之后,通过connect.unity.com发布的博客,将继续保留在海外服务器,而不会出现在中国官网unity.cn和Unity Connect App上。下一篇博客记得用unity.cn/articles发布哦~
这样会不会无法访问海外内容了?不能保持与海外内容的同步吗?搞的大中华区很特别一样。。。
a month ago
Reply@xunshu
@dreamfairy 建议开始用unity.cn/articles发博客。我们即将把connect中国的数据库从海外服务器切换到国内,数据库切换之后,通过connect.unity.com发布的博客,将继续保留在海外服务器,而不会出现在中国官网unity.cn和Unity Connect App上。下一篇博客记得用unity.cn/articles发布哦~
暂定本周日凌晨
dreamfairy
Technical Artist/GameEngine Programer
a month ago
Reply@xunshu
@dreamfairy 建议开始用unity.cn/articles发博客。我们即将把connect中国的数据库从海外服务器切换到国内,数据库切换之后,通过connect.unity.com发布的博客,将继续保留在海外服务器,而不会出现在中国官网unity.cn和Unity Connect App上。下一篇博客记得用unity.cn/articles发布哦~
@xunshu 有迁移服务器的具体时间点吗?
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dreamfairy
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Mar 13, 2020
【源码】使用JobSystem优化DynamicBone 实战
【源码】使用JobSystem优化DynamicBone 实战
添砖加瓦:D
a month ago
Reply@xunshu
@dreamfairy 建议开始用unity.cn/articles发博客。我们即将把connect中国的数据库从海外服务器切换到国内,数据库切换之后,通过connect.unity.com发布的博客,将继续保留在海外服务器,而不会出现在中国官网unity.cn和Unity Connect App上。下一篇博客记得用unity.cn/articles发布哦~
继续在unity3d.com上查看英文博客,connect.unity.com上参与海外小组,youtube上查看海外教程。任何时候都可以和海外内容同步。
a month ago
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@dreamfairy 建议开始用unity.cn/articles发博客。我们即将把connect中国的数据库从海外服务器切换到国内,数据库切换之后,通过connect.unity.com发布的博客,将继续保留在海外服务器,而不会出现在中国官网unity.cn和Unity Connect App上。下一篇博客记得用unity.cn/articles发布哦~
这样会不会无法访问海外内容了?不能保持与海外内容的同步吗?搞的大中华区很特别一样。。。
a month ago
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@dreamfairy 建议开始用unity.cn/articles发博客。我们即将把connect中国的数据库从海外服务器切换到国内,数据库切换之后,通过connect.unity.com发布的博客,将继续保留在海外服务器,而不会出现在中国官网unity.cn和Unity Connect App上。下一篇博客记得用unity.cn/articles发布哦~
暂定本周日凌晨
dreamfairy
Technical Artist/GameEngine Programer
a month ago
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@dreamfairy 建议开始用unity.cn/articles发博客。我们即将把connect中国的数据库从海外服务器切换到国内,数据库切换之后,通过connect.unity.com发布的博客,将继续保留在海外服务器,而不会出现在中国官网unity.cn和Unity Connect App上。下一篇博客记得用unity.cn/articles发布哦~
@xunshu 有迁移服务器的具体时间点吗?
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dreamfairy
published the article
Feb 15, 2020
在Unity中实现水体交互
在Unity中实现水体交互
重度拖延症患者
dreamfairy
Technical Artist/GameEngine Programer
2 months ago
Reply@bearworks
normal没有更新
原本有考虑计算法线,通过采样周围定点的高度计算,但是考虑到采样的性能,就不做了。索性通过将浪高的部分颜色变白来模拟
b
bearworks
Senior software engineer
2 months ago
normal没有更新
2 months ago
🐂
2 months ago
Reply@樱花兔
👏👏👏
好调皮,你居然在这里
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dreamfairy
published the article
Jan 19, 2020
骨骼动画中的表情制作
骨骼动画中的表情制作
以及Unity Animator的各种批判
2 months ago
Arkit Blendshap效果好些
dreamfairy
published the article
Jan 11, 2020
项目升级到 Unity URP 的一些评测
项目升级到 Unity URP 的一些评测
很久很久以前
dreamfairy
Technical Artist/GameEngine Programer
3 months ago
Reply@xdedzl
升级到2019.3后,使用URP时挂在相机上的OnPostRender和OnRenderImage都不执行,URP有什么替代方案了么?现在想用自己的material对最终渲染的图像做处理该怎么做呢?
使用render feature实现,或者抓出主渲染commandbuffer 把当前的camerataget blit出来
xdedzl
开发
3 months ago
升级到2019.3后,使用URP时挂在相机上的OnPostRender和OnRenderImage都不执行,URP有什么替代方案了么?现在想用自己的material对最终渲染的图像做处理该怎么做呢?
dreamfairy
Technical Artist/GameEngine Programer
3 months ago
Reply@ZQY
第3段那句“SRP不做任何修改是否可以直接提高项目性能,答案是可以直接减少CPU给GPU准备阶段的性能大约10%左右。”减少性能是说性能反而降低了?还是说减少了开销😂
是减小了开销,提升10%性能,我语文不好 请多多理解哈
ZQY
None
3 months ago
第3段那句“SRP不做任何修改是否可以直接提高项目性能,答案是可以直接减少CPU给GPU准备阶段的性能大约10%左右。”减少性能是说性能反而降低了?还是说减少了开销😂
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dreamfairy
published the article
Jan 9, 2020
Unity Projector 投影器原理以及优化
Unity Projector 投影器原理以及优化
很久很久以前...
2 months ago
👍👍👍
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