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だーつー
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オブジェクトに衝突判定があったときに、その位置でparticleを発生させたいんですがどうすればいいでしょうか....

tamtam
Community Evangelist
a year ago
こちらの方法をご参考にどうぞ。 https://qiita.com/hy1107/items/8a9c79cee9670d59c252
ST
a year ago
パーティクルを対象オブジェクトの子にして、衝突検知のタイミングで見えるようにすればいいと思います。衝突するまでは非表示にしとく方法が実装としては簡単かと。
いまLookingGlassでメダルゲームを作ろうとしているのですが、前後に動くメダルゲームの台の挙動の作り方がわかりません...何かヒントありますか?

a year ago
Animation使ったら解決しました....
超初歩的な質問でお目汚し失礼します。oculus goの開発をしようと思いunityの環境を整えていざbuild&runしようとすると画像のようなエラーがでます。sdkのパスの問題だということはわかるのですがどこで正しいパスを入力できるのでしょうか。教えてほしいです。

tamtam
Community Evangelist
3 years ago
@だーつー おー、よかったです!
3 years ago
Reply@tamtam@だーつー ちなみにパスとは C:\Users{ユーザー名}\AppData\Local\Android\sdk という感じの、SDKのある場所のことを言います。
あ、解決しました!ありがとうございました。
tamtam
Community Evangelist
3 years ago
@だーつー ちなみにパスとは C:\Users{ユーザー名}\AppData\Local\Android\sdk という感じの、SDKのある場所のことを言います。
tamtam
Community Evangelist
3 years ago
@だーつー なるほど。あとは、Windowsの場合 Edit > Preferences…でPreferencesウインドウを開き、External ToolsタブにAndroid SDKのパスを入力する箇所があります。そこにパスは入力しましたか?
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