Notifications
bg
DaoyongWang
关卡地编/TA - Designer
Shenzhen, China
2
Likes
4
Followers
2
Connections
All
Articles1
Games0
Showcases1
Column2
Jobs0
最新感想:
已找到方法把数值传入Sbsar材质中,使用UI传入数值来修改Sbsar。
用途,如subsatnce CEO CTO讲的那样可以给个条件(程序控件)去换皮肤,自定义皮肤,游戏中最普遍的售卖皮肤,美术在制作过程中一套做好,便有N套皮肤资源,当然这也是程序材质的核心特性。最近的《量子特攻》游戏中已有类似的展示,比如在捻脸状态时控制角色的金属度和光滑度(从表面看应该是UI控制Shader参数),相信在未来的里,会存在更多的项目使用。更为深层更改程序材质sbsar方面,而不只是表现现象的去修改Shader的数值。
延伸:比如季节变换,比如天气变换。类似物理引擎加生物引擎(模拟状态)。
也是在近几个月看到相关资料说法,在未来的时段里,可以想象下物理引擎+生物引擎+化学引擎,它们的强在真正足以让人类分不清哪里是真实世界哪里又是虚拟游戏世界。瞻仰下,吹爆。

DaoyongWang
published the project
Aug 4, 2019
Substance designer
最近一直忙着地编,无法分身,任务重。还兼职搞TA,希望能平横渡过TA学习期。

浅谈(希望能坚持下去,且长期更新):
在substance sbsar程序材质在unity的使用,遇到问题、解决问题。共同进步。

本人的兴趣小组:
https://connect.unity.com/g/substance-in-unity-v2?tab=discussion
或者在unity connect 小组上搜 Substance in Unity加入便可

最新测试:
Unity版本2018.3.0f
substance D版本2018.3.1
SBSAR 导出引擎为V6
substance in unity 插件为2.2.0 发布 2019年1月11日
测试结果:
unity 报错

无故前帐号在公司使用被封(多途径都无法解封,号已废),已重申请一个,本小组会长期更新substance in unity使用经验。大家多多支持。

https://connect.unity.com/g/substance-in-unity-v2?tab=discussion
新的小组

connect.unity.com
Substance in Unity V2 - Unity Connect
Timo B. "Jokerminator" Weiße
Senior 3D Generalist
3 months ago
Please delete V2.