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CHEN.Z.Y
夜神 - Artist
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第一次用Unity引擎开发游戏,遇到一些问题。如下图;数数这个图里面有多少东西,不会超过30-50。要是你同时只有10个树,每个树可以直接用gameobject,
然后unity会提供很多工具来放树,render树等等。但要是你同时有500个树,每个树都要用gameobject,就会非常慢。然后programmer就需要自己开始动脑筋了。
unity 是可以不用gameobject来render画东西的。只是,这个功能在manual里写的不清楚。 而很多教程只讲gameobject,所以很头疼。

dougen
独立游戏开发者
6 months ago
可以参考一下也是用Unity制作的大作《看火人》,我记得制作人员分享过他们是怎么优化那么多树的。
6 months ago
将看不见的树遮挡剔除,可以留优化许多
6 months ago
可以在Terrain上刷树,树多的话就用地形生成工具,有些工具能够自动生成植被
第一次用Unity引擎开发游戏,遇到一些问题。如下图;数数这个图里面有多少东西,不会超过30-50。要是你同时只有10个树,每个树可以直接用gameobject,
然后unity会提供很多工具来放树,render树等等。但要是你同时有500个树,每个树都要用gameobject,就会非常慢。然后programmer就需要自己开始动脑筋了。
unity 是可以不用gameobject来render画东西的。只是,这个功能在manual里写的不清楚。 而很多教程只讲gameobject,所以很头疼。

Wang Shuai
师从百家,自学成才
6 months ago
不明白你是说放置数的速度慢还是说过多的树导致帧数慢。放置慢可以用一些地形自动生成工具,类似Gaia有单独自动放置树的功能。要是性能慢可以尝试lod,或者看下amplifyimporter这个插件
6 months ago
把GameObject保存成 Prefabs……然后加载Prefabs试试~:)
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游戏开发者,原画概念设计师,特效师、动画师、3D建模师。
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