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Shenzhen, China
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repostedan idea
Jan 8, 2020
雨松MOMO
postedan idea
Jan 3, 2020
优化UGUI,大部分UI是不需要遮罩、裁切等功能,可以使用UIFast-Default来代替默认的UI shader,尤其对效率敏感的战斗界面。

c lfjoined anevent
UIWidgets - 不止游戏!如何使用Unity开发跨平台应用
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7:00 AM - 8:00 AM March 27, 2019 (Local: UTC-5)
07:00 - 08:00 Mar 27, 2019 (Local: UTC-5)
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c lfjoined anevent
Unity2018.3全新Prefab预制件系统深入介绍
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7:00 AM - 9:00 AM February 27, 2019 (Local: UTC-5)
07:00 - 09:00 Feb 27, 2019 (Local: UTC-5)
1643 Participants
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Let there be light : Tips and tricks to make your scene pretty
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4:00 AM - 5:30 AM February 22, 2019 (Local: UTC-5)
04:00 - 05:30 Feb 22, 2019 (Local: UTC-5)
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repostedan article
Feb 14, 2019
Unity项目开发过程中常见的问题,你遇到过吗?
Unity项目开发过程中常见的问题,你遇到过吗?
最近看到有朋友问一个unity游戏开发团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。但是,一些在Unity项目开发过程中常常会遇到的问题还是可以总结一下的。
c lf
published the article
Feb 13, 2019
UnityEditor:使用Editor脚本绘制UnityEvent变量
UnityEditor:使用Editor脚本绘制UnityEvent变量
使用Editor脚本绘制UnityEvent变量
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探险家麦哲伦
3 months ago
感谢大佬填坑!
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