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初めまして、アオイガイと申します。現在このようなゲームを作っております。

https://www.youtube.com/watch?v=1eMs-7zS11M&t=1697s
https://twitter.com/MMJJMJJ/status/1134385694992785414
(全年齢向けに作っていますが少し性的描写があるので苦手な方には申し訳ないです)

質問なのですが、メインカメラを特定の視点にするとリアルタイムライト(Directional Light)の光が当たっている部分がチカチカと点滅してしてしまいます。
特にカメラから離れた部分で顕著になるようです。
プレイヤーの大きさをできるだけ小さくできるように、モデルは全て100倍サイズで作成しておりClipping PlanesのNearを0.01 Farを10000に設定しています。
Clipping PlanesのNearを0.1まで上げるとかなり点滅は解消されますが、
ゲームの特性上モデルに非常に接近することがあるため、Nearの値はできるだけ0.01に保ちたいです。
Clipping Planesの値を変更せずにライトの点滅を解消する方法はあるでしょうか?

www.youtube.com
Resize Me! Ver0.5 Full Gameplay 4K [Shrink\Giantess game]
18 days ago
Reply@tamtam推測の範囲で書きます。レンダリングパス、ライティング、シェーダー、モデルのメッシュやLOD、そしてカメラあたりの状況や設定をいろいろ見て原因を探す感じになるかと思います。また、実行環境がスマホやXRデバイスなどであれば、デバイス(のGPUなど)の制約により適切な設定をする必要があるかもしれません。その際は小さな検証シーンをセッティングして検証するとよいかもしれません。
仰られた項目の設定を見直した所、ライトのBiasの値を変更することでちらつきを抑えることができました。ありがとうございます!
tamtam
Community Evangelist
18 days ago
推測の範囲で書きます。レンダリングパス、ライティング、シェーダー、モデルのメッシュやLOD、そしてカメラあたりの状況や設定をいろいろ見て原因を探す感じになるかと思います。また、実行環境がスマホやXRデバイスなどであれば、デバイス(のGPUなど)の制約により適切な設定をする必要があるかもしれません。その際は小さな検証シーンをセッティングして検証するとよいかもしれません。
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