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阿珍爱上了阿强
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阿珍爱上了阿强joined anevent
Unity Progressive Lightmapper GPU版在三大渲染管线中的应用
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Videoplayer Editor 下正常
发布到Win平台下,闪退
环境 Win10
文件 .mp4
执行.Play()时 崩溃
Unity版本 2017.4.3f1
文件目录放在StreamAssets下

有谁知道这个bug修复了吗?
那个Unity版本 ,
谢谢~

代码如下

IEnumerator PlayVideo()
{
videoPlayer.source = VideoSource.Url;
videoPlayer.renderMode = VideoRenderMode.RenderTexture;
videoPlayer.url = path;
videoPlayer.waitForFirstFrame = false;
videoPlayer.Prepare();

videoPlayer.prepareCompleted += StartPlay;
videoPlayer.Prepare();
yield return null;

}

void StartPlay(VideoPlayer player)
{
player.Play();
StartPlayVideoClip();
}

Reply@huang不知道为什么unity对MP4支持不太好,可以把视频转成.webm试试
2017好像都有这个bug 原因是Unity在发布后的代码里找不到视频解码头,我更新到LTS 2018.4.3就好了
h
2 months ago
不知道为什么unity对MP4支持不太好,可以把视频转成.webm试试
Unity 抗锯齿方面 有没有什么好建议
建筑模型本身是高模

Reply@Cloud我这边的模型几十M个面,只开8倍效果也挺好,可以从硬件和系统上找一下原因,之前我们的锯齿就是处理器的原因,换了就解决了。
好的 可以这样排查看看 谢谢哦
C
3 months ago
我这边的模型几十M个面,只开8倍效果也挺好,可以从硬件和系统上找一下原因,之前我们的锯齿就是处理器的原因,换了就解决了。
Reply@Liming Zhang打开MSAA,或者用HDRP里面的TAA
开了 并且开了8倍 会有一些减少 感觉不是很理想
Liming Zhang
Lead Field Engineer
4 months ago
打开MSAA,或者用HDRP里面的TAA
喂~

阿珍爱上了阿强joined anevent
轻量级渲染管线(LWRP)最新功能及案例解析
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ECS预览版 ComponentGroup.ToEntityArray()方法 会在 StartRunning函数内 报内存泄漏错误,且无法修复(因为没有其他方式取得Enity),在脚本里设置Dispose也不起效

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