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SmartRig
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SmartRig
published the article
Mar 4, 2019
Samurai Fight!
Samurai Fight!
It is a battle of two groups of samurai using SmartRig with Original Crowd Script.
SmartRig
published the article
Mar 2, 2019
SmartRig With ARKit2
SmartRig With ARKit2
I moved SmartRig Biped with ARKit on iOS.
SmartRig
updated the article
Feb 20, 2019
What's SmartRig
What's SmartRig
Outline of SmartRig
2 months ago
ご質問ありがとう。あなたのエラーについてもっと知りたいと思います。できればムービーで確認したいです。グループチャットを解説したので、可能ならそちらにムービーをあげていただければと思います。
C
2 months ago
Unity Connectでの投稿の仕方がわからなかったため、こちらで不具合報告をさせていただきます。 キャラクターが移動していない状態がしばらく続くと徐々に足の位置がずれてしまいます。 移動すれば足の位置は正常になりますが、しばらく待機状態が続くと同様に足の位置がずれていきます。 使用したキャラクターはDemo02_GroundのキャラクターをPrefabにして別のSceneに持ってきたものです。 撮影用にカメラコントロール用のコンポーネントを追加していますが、キャラクターの位置等に影響は与えていません。 FootModeは足踏みさせたくないためDistanceを指定しています。 土台(Cube)のLayerはGroundを指定、Positionはキャラクターと同じ値、Rotationの値はすべて0、板状にするためにScaleを変更しています。 コメントでは画像の投稿ができないようなので、SmartRig用のグループを作成していただければ撮影した画像が投稿できるかと思います。
SmartRig
published the article
Feb 2, 2019
Unite2018 Lecture
Unite2018 Lecture
Capture data is no longer needed! Procedural Character Animation Guide
SmartRig
published the article
Feb 2, 2019
SmartRig with Unity
SmartRig with Unity
Additional Information
SmartRig
published the article
Feb 2, 2019
What's SmartRig
What's SmartRig
Outline of SmartRig
2 months ago
ご質問ありがとう。あなたのエラーについてもっと知りたいと思います。できればムービーで確認したいです。グループチャットを解説したので、可能ならそちらにムービーをあげていただければと思います。
C
2 months ago
Unity Connectでの投稿の仕方がわからなかったため、こちらで不具合報告をさせていただきます。 キャラクターが移動していない状態がしばらく続くと徐々に足の位置がずれてしまいます。 移動すれば足の位置は正常になりますが、しばらく待機状態が続くと同様に足の位置がずれていきます。 使用したキャラクターはDemo02_GroundのキャラクターをPrefabにして別のSceneに持ってきたものです。 撮影用にカメラコントロール用のコンポーネントを追加していますが、キャラクターの位置等に影響は与えていません。 FootModeは足踏みさせたくないためDistanceを指定しています。 土台(Cube)のLayerはGroundを指定、Positionはキャラクターと同じ値、Rotationの値はすべて0、板状にするためにScaleを変更しています。 コメントでは画像の投稿ができないようなので、SmartRig用のグループを作成していただければ撮影した画像が投稿できるかと思います。
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Among all animation systems, it is the easiest and fastest way to set walking animation. SmartRig...
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