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あとち
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ライティングの方法がわかりません。
左の画像のピンクのキューブはemissionを10にしてありますが、周囲を照らすことができていません。周囲を囲っているplane等はインスペクター左上のstaticにチェックを入れています。そのほかのライティングの設定はこのサイト(http://corevale.com/unity/2694)を参考にしており、右の画像のようになっています。どうすれば周囲を照らせるでしょうか。どなたかご教示お願い致します。

あとち
a month ago
ゆに丸1号ちなみに修正がうまく行った場合でも、ライティングウィンドウのライトマッパーは Enlighten ではなく Progressive にするか、同ウィンドウ下部の「自動生成」のチェックボックスは外した方が良いかなと思います! 理由は後日記事に書きます!
ご教示ありがとうございます!記事参考にさせていただきます。
あとち
a month ago
tamtam試しにUnity 2018.2で新規シーンと作って試してみましたが、問題なく自己発光しました。考えられる原因としては、対象のCubeがStaticになっていないのかもしれません。一度、新規シーンを作って再度試してみてください。それでも解決しなければまた質問してください。
確かにcubeがstaticになっていませんでした。ご教示ありがとうございます!
tamtam
a month ago
「環境リフレションをカスタムにしていると発光しない」件、間違えていました。単純にEmissionすべきオブジェクトのStaticを外していました・・・。申し訳ないです。
ゆに丸1号
a month ago
ちなみに修正がうまく行った場合でも、ライティングウィンドウのライトマッパーは Enlighten ではなく Progressive にするか、同ウィンドウ下部の「自動生成」のチェックボックスは外した方が良いかなと思います! 理由は後日記事に書きます!
こんにちは。質問失礼致します。
画像のblenderからインポートしたモデルにcolliderを付けたいと考えています。
細長い部分は内部が階段で、四角い部分は家なので、その内部でキャラクターを動かせるようにしたいです。
Mesh colliderではできないようなのでSAColliderBuilderを使いました。
すると、当たり判定はついたのですが、家の中にFPScontrollerを置いてスタートしても屋根の上からスタートになってしまいます。
家の中からスタートできるようにcolliderをつけるにはどうすればよいでしょうか。

Yuji YASUHARA
3 months ago
なかなか難しいですね。 この問題に限らないのですが、要因を突き止めるには、どうにかしてその現象が起きない状況を作る必要があります。 徹底的にオブジェクトを削っていきましょう。そして問題が起きる・起きないの条件を絞り込みます。 身近に相談できる方がおられたら良いのですが、そうでなければある程度地道に、かつ論理的に手を動かしていく必要があると思います。
あとち
3 months ago
Yuji YASUHARA想定外のコライダーがまだ存在しているのでは?という意味でした。 やはり、可能な限りシーンをシンプルにして問題を絞ってみてください。もし屋根の上からスタートするのがコライダーの影響でないのなら、「屋根の上」はどこから来ているのか、という話になりますね。
シーンをシンプルにして屋根を取り外したのですが屋根の上と同じ高さに浮き上がるようにして出てきてしまいます。内部が階段になっている通路も中からスタートする代わりに一旦外からスタートして入ろうと試してみたのですが入ることができませんでした。プレイヤーのコライダーを調節しても同じです。コライダーがメッシュの空洞を埋めてしまっているようです。
Yuji YASUHARA
3 months ago
想定外のコライダーがまだ存在しているのでは?という意味でした。 やはり、可能な限りシーンをシンプルにして問題を絞ってみてください。もし屋根の上からスタートするのがコライダーの影響でないのなら、「屋根の上」はどこから来ているのか、という話になりますね。
あとち
3 months ago
Yuji YASUHARAプレイヤーの初期位置が家の上にあった、というのでなければ・・ 想像ですが、家の大きさのコライダーがまだ存在しているのではないでしょうか。 もしくは、プレイヤーのコライダーが大きすぎているのかもしれません。 こういった場合、いったん別の名前でシーンを保存しそれを作業用の捨てシーンとして、オブジェクトを減らしていって問題が発生する最小限の状態を作ることで原因が絞り込めると思います。
@Yuji YASUHARA ご教示ありがとうございます。 すみません、家の大きさのコライダーがまだ存在しないとはどういうことでしょうか。 プレイヤーのHightを小さくすると床をすり抜け、大きくすると浮き上がるようにして屋根に出てきてしまいます。 今は画像の緑になっているオブジェクトにしかコライダーをつけていない状態です。
はじめまして。質問失礼致します。『Unity2017入門』を参考にして、タイトル画面のようなものを作ったのですが、カーソルがどうしても表示されなくて困っています。C言語はまだ全く学べておらず、https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Cursor-visible.htmlから

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CursorScript : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
//Set Cursor to not be visible
Cursor.visible = ture;
}
}
のようにtureとだけ書き換えてUIオブジェクトにアタッチしています。
Escキーを押すと表示できるのですが、最初から表示されるようにしたいです。
どうすればよいでしょうか。

あとち
6 months ago
@everyone 原因は特定できませんでしたが、ご回答ありがとうございました。
Yuji YASUHARA
6 months ago
通常は、何もしなくても(Cursor.visible = ture; を書かなくても)カーソルは表示されるものと思います。色々な可能性があると思いますが、スクリプトの別の箇所で Cursor.visible = false; を書いてある箇所があるのかもしれないです。
Yoshihiko Uchida
6 months ago
OSに準拠したカーソルでないものを表示したいということですかね・・・? であれば、こちらのチュートリアルが最適かと思いました。 https://www.youtube.com/watch?v=4S0zoEaNdJ0
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