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ayumu seki
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初めまして。突然の質問で申し訳ないのですが、arkitのfacetrackingで顔の回転を取得し、その回転を少なくしてジョイントに適用させたいのですが、自分の書いたコードだといきなり真後ろに回転したりしてうまく回転しません。始めたばかりでよくわからず、ご教授してくれると幸いです。

ゆに丸1号
23 days ago
お役に立ててよかったです!もし改善できたら投稿してもらえると嬉しいです。 これからもお互い色々壁にぶつかるとは思いますが頑張りましょうー!
ayumu seki
24 days ago
ゆに丸1号初めまして! ARKitは全く触ったことは無いのですが、まずは既に動いている例を参考にすると良いかもしれません。例えば下記の記事が見つかりました。 http://tm8r.hateblo.jp/entry/2017/12/04/135602 そちらで動いたら、次に自分のコードとの違いを見比べて、その違いを意識しながら自分のしたいことを追加すると良いと思います。 添付された画像と記事のコードを見比べると、 ・今回の画像だとlocalRotation に直接代入しているのが、記事だとRotate関数を用いている ・今回の画像だとX, Z 軸を反転させているのが、記事はX,Y軸を反転させている みたいな違いがあるように思います 真後ろに回転するのは反転させるものが違ってたりするとありえそうだなあという気がします。
ゆに丸1号さんはじめまして! 記事の方拝見させていただきました。手探りではありますが、少しずつ比較して紐解いていきたいと思います。右往左往していたのでとても有益な情報感謝します!
ゆに丸1号
25 days ago
初めまして! ARKitは全く触ったことは無いのですが、まずは既に動いている例を参考にすると良いかもしれません。例えば下記の記事が見つかりました。 http://tm8r.hateblo.jp/entry/2017/12/04/135602 そちらで動いたら、次に自分のコードとの違いを見比べて、その違いを意識しながら自分のしたいことを追加すると良いと思います。 添付された画像と記事のコードを見比べると、 ・今回の画像だとlocalRotation に直接代入しているのが、記事だとRotate関数を用いている ・今回の画像だとX, Z 軸を反転させているのが、記事はX,Y軸を反転させている みたいな違いがあるように思います 真後ろに回転するのは反転させるものが違ってたりするとありえそうだなあという気がします。
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