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Master. typeX
Unityが全く使えない変人 - Other
Nagaoka, Japan
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Master. typeX
published the article
Jun 14, 2018 9:56 AM
へろー!わーるど!
Debug.Log("Hello World!");
へろー!わーるど!
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Master. typeX
3 days ago
tamtamあー、そうでした。2.5はClickTeamでしたねw
はいw今現在はそっちでゲームを作ってますが、いずれはUnityに移行したいと思ってひっそりと勉強しているわけですー。知り合いからもこっちの方が機能的な制限が無くていいぞーと、推されてるのもあるのですがw
tamtam
3 days ago
あー、そうでした。2.5はClickTeamでしたねw
Master. typeX
3 days ago
tamtamCold Fusionとかを使っていたんですね! スプライト、いいですね!
ありがとうございますー!でも、CFはCFでもClickTeamFusion2.5です・・・紛らわしくて済みませんです(汗)
tamtam
3 days ago
Cold Fusionとかを使っていたんですね! スプライト、いいですね!
Unity スクリプト 入門で検索したサイト(https://qiita.com/ShirakawaMaru/items/cb24a8b34c9e338d9bba)を見ながらプログラムを少しづつ覚えているけど、引数とか関数のことがいまいちわからない・・・うーん。

UnityでC#プログラミングの基礎を学習する - Qiita
https://qiita.com/ShirakawaMaru/items/cb24a8b34c9e338d9bba
Master. typeX
3 days ago
tamtam@Master. typeX はい、大体合ってます。数値だけでなく、変数は文字列なども入れる場合があります。 http://kimama-up.net/unity-variable/
文字列も入れられましたか。なるほど・・・。
tamtam
3 days ago
@Master. typeX はい、大体合ってます。数値だけでなく、変数は文字列なども入れる場合があります。 http://kimama-up.net/unity-variable/
Master. typeX
3 days ago
tamtam頑張ってますね! ところで変数(英語だとvariable)と引数(argument)の違いは分かりますか? 似たような用語だと一瞬「?」とか思いますよね。ちなみに関数はfunctionで、関数に渡す値は引数です。 (先日もお伝えしましたが、来週からはスクリプトの基礎解説もありますので、お待ちくださいね)
なるほど、そうなんですね。変数は「A(変数名)」という入れ物の中に入る数値という認識でいいですか?
tamtam
3 days ago
頑張ってますね! ところで変数(英語だとvariable)と引数(argument)の違いは分かりますか? 似たような用語だと一瞬「?」とか思いますよね。ちなみに関数はfunctionで、関数に渡す値は引数です。 (先日もお伝えしましたが、来週からはスクリプトの基礎解説もありますので、お待ちくださいね)
Rigidbody2DとBoxcollider2Dでなんとか地面に着地できるようにはなったけれど、とりあえず左右に動かせるようにしたいのにスクリプトが全然わからない・・・質問ばかりですみません・・・、左右に動かせる方法を教えてください・・・

Master. typeX
4 days ago
kouta oishi問題なく動けば次はエラーを出さないようにソースコード削ってみて下さい。 例えば右ボタンを押しても右に行かないようにするなどです。 エラーを出さずに機能削れたら1レベルくらいは上がっている筈です。
おお、14行目と16行目を消したら右方向に動かなくなりましたー!
kouta oishi
4 days ago
問題なく動けば次はエラーを出さないようにソースコード削ってみて下さい。 例えば右ボタンを押しても右に行かないようにするなどです。 エラーを出さずに機能削れたら1レベルくらいは上がっている筈です。
Master. typeX
4 days ago
tamtam>でも、簡単なスクリプトも書けそうになさそうでちょっと不安です・・・。 そこまで不安になることはありません。誤解を恐れず言ってしまえば、スクリプトの仕様を全て覚える必要がないからです。近日中にUnityのスクリプト(C#)の基礎を @ゆに丸1号 先生が解説してくれると思いますので乞うご期待!
おお、そうですか!期待して待ってますー!
tamtam
4 days ago
>でも、簡単なスクリプトも書けそうになさそうでちょっと不安です・・・。 そこまで不安になることはありません。誤解を恐れず言ってしまえば、スクリプトの仕様を全て覚える必要がないからです。近日中にUnityのスクリプト(C#)の基礎を @ゆに丸1号 先生が解説してくれると思いますので乞うご期待!
うーん?32x32ドットのスプライトを表示させたいけど、エディタ上だとものすごく小さく表示されてしまう・・・拡大させなければならないのかな・・・?

Master. typeX
5 days ago
ゆに丸1号テクスチャを Project ビューから選択すると色々設定がいじれますが、その中の Pixels Per Unit という値が大きいかもしれませんね。この値が 32 だと 32 ピクセル(ドット)を Unity 上での大きさ1として扱います。 こちらも確認してくださいー。
変更したらScene、Gameビュー両方でちゃんと大きく表示されました!ありがとうございますー!
Master. typeX
5 days ago
tamtamもし「Scene」ビューで小さいと言うなら、「Hierarchy」ウインドウで表示させたいオブジェクトを選択してFキーを押すと、そのオブジェクトが「Scene」ビューの真ん中に来て大きめに表示されると思います。 「Game」ビューの方であれば、(たぶん2Dゲームを作っていると思うので)CameraのProjectionをOrthographicにしたのち、Sizeのパラメータを変更すると良いかもしれません。 もう少し詳しく知りたい場合は「Unity カメラ size」で検索して見ると、いくつか情報がヒットするので、そのあたりを読みながら自分のやりたいことと擦り合わせると良いと思います。また分からなかったら質問してください。
ありがとうございますー!カメラのサイズも気になっていたので助かりましたー!
ゆに丸1号
5 days ago
テクスチャを Project ビューから選択すると色々設定がいじれますが、その中の Pixels Per Unit という値が大きいかもしれませんね。この値が 32 だと 32 ピクセル(ドット)を Unity 上での大きさ1として扱います。 こちらも確認してくださいー。
tamtam
5 days ago
もし「Scene」ビューで小さいと言うなら、「Hierarchy」ウインドウで表示させたいオブジェクトを選択してFキーを押すと、そのオブジェクトが「Scene」ビューの真ん中に来て大きめに表示されると思います。 「Game」ビューの方であれば、(たぶん2Dゲームを作っていると思うので)CameraのProjectionをOrthographicにしたのち、Sizeのパラメータを変更すると良いかもしれません。 もう少し詳しく知りたい場合は「Unity カメラ size」で検索して見ると、いくつか情報がヒットするので、そのあたりを読みながら自分のやりたいことと擦り合わせると良いと思います。また分からなかったら質問してください。
Master. typeX
published the article
Jun 12, 2018 9:52 AM
そもそも疾風戦記フォースギアとは何ぞや
ざっくりいうと処女作。
そもそも疾風戦記フォースギアとは何ぞや
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Master. typeX
published the article
Jun 11, 2018 12:43 PM
2D機能便利だなオイ!
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2D機能便利だなオイ!
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Unityは全く使えないけどいつかは使えるようになりたいマン。 他ツール製ですけど「疾風戦記フォースギア」シリーズを作っております。 ※アイコンはTwitterの知り合いからもらった素材を使用していま...
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