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TestEngineer - QA
Sapporo, Japan
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Oct 14, 2018 4:40 AM
進捗あげ
・Fungusの実装
・Vroidモデルの調整
・ScriptableObjectの不備修正

ScriptableObjectってファイル名とクラス名一致させないとちゃんと読み取ってくれないんですね(^^;)
というより、UnityかC#の決まりごとなのかな・・・

slip
a day ago
tamtam>ScriptableObjectってファイル名とクラス名一致させないとちゃんと読み取ってくれないんですね そうですね。通常のスクリプトと同様、Unityの仕様でファイル名とクラス名を一致させる必要がありますね。(たぶん)
コメントありがとうございます!もう少し具体的に言うと、別なクラス名にした直後は読み込めます。その後に別なシーンへ切り替えたときにScriptableObjectのインスペクターで”The associated scripts can not be loaded”と表示されてしまいました。Unityは1ファイル1クラスが仕様なのですね。わかりました。
tamtam
a day ago
>ScriptableObjectってファイル名とクラス名一致させないとちゃんと読み取ってくれないんですね そうですね。通常のスクリプトと同様、Unityの仕様でファイル名とクラス名を一致させる必要がありますね。(たぶん)
Sep 23, 2018 5:17 AM
こんにちは。久しぶりに進捗動画を上げます。
3Dマップ→2D画面への画面遷移等を実装してます。

https://www.youtube.com/watch?v=IEcYst9nzvE&t=11s

RPG制作の進捗動画@Unity
カメラの視点切り替え、画面遷移を実装しました。
https://www.youtube.com/watch?v=IEcYst9nzvE&t=11s
slip
19 days ago
fantomおっ?これはVRoid…?さっそくゲームに使ってるとは素晴らしい。
そうですvroidです(^ω^)お手軽に3dモデル作れるのは良いですね。
fantom
19 days ago
おっ?これはVRoid…?さっそくゲームに使ってるとは素晴らしい。
slip
23 days ago
tamtamすっごーい! ちゃんと切り替えができていますね。 @slip さんがお学びグループに初投稿してから3ヶ月半ほど経ちますが、ここまで実装できたんですね。RPG作りは先が長いと思いますが、これからもぜひ頑張ってくださいね!
ありがとうございます(^^)ぐぐったり、色々試行錯誤したり、ここで質問したりしてここまで来れました!これからもわからない部分があって質問するかもしれませんが、よろしくお願いします。
tamtam
23 days ago
すっごーい! ちゃんと切り替えができていますね。 @slip さんがお学びグループに初投稿してから3ヶ月半ほど経ちますが、ここまで実装できたんですね。RPG作りは先が長いと思いますが、これからもぜひ頑張ってくださいね!
Jul 17, 2018 12:16 AM
画像

Jul 17, 2018 12:15 AM
UIのレイアウト崩れとレイヤーが不正になる現象のSSです。
上がNG、下がOK(私のマシン)
手順は以下になります。
■レイヤー不正
実行ファイル起動後、スキルを押下することでレイヤーが不正になります。
■UI崩れ
実行ファイル起動後
↓実行ファイル
http://firestorage.jp/download/2c0fe98ce171805b9c4eabdd4ac3fa6040d32a7a

slip
3 months ago
ゆに丸1号試してみました。 ボクの環境だと実行してゲームが始まった瞬間敵がUIよりも手前に来ていました。うーん、、、やはりボクには実行環境によりUIの前後関係の結果に違いが出るというのは思い当たるフシがないですね。 もしかしたら描画順をスクリプトから変更しているかもしれません。下記のページで紹介されている値を変更している箇所がないか確認してみてください。 https://developer.aiming-inc.com/ux/ugui-layer/ あと Canvas が複数あるなら Sort Order(Order in Layer) を変更している箇所がないかも同様に確認してください。 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-Canvas.html あと、複数解像度のことを考慮された作りになっていなかったらしく、私の環境だと全体的に大きく表示されて画面をはみ出していたので、そちらも今のうちに修正すると良いかもしれません。少し難しい内容ですが、いろんな環境で遊んでもらうためには必須の内容となっています! https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html 画面サイズについて修正されたか確認するためにはゲームビューの Aspect を変更します。現時点で変更してみると、はみ出したりする様子をみられるはず。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/GameView.html
ゆに丸1号さん コメントありがとうございます! 具体的な確認方法と対策助かります・・・! 【回答】 ・描画順  スクリプトから変更していません。 ・Canvasの数  1つだけです。 ・解像度  そもそも、複数の解像度に対応するつもりはありませんでした。  今回はWindows版としてリリースを考えていてアプリ自体の解像度は  固定しようと思っていたのですができていませんでした。 補足として、前回の投稿時にOS上でディスプレイ解像度を(800x600~1920x1080) に変えて確認していましたが、Unityのゲームビュー上でアスペクト変更、実行ファイル でのResolutionDialogでの解像度変更の確認を実施していませんでした。 ゲームビュー上でアスペクト変更をしたところ、UIの崩れ、レイヤー順序の不正な表示 が発生しました。 【対策】 上記を踏まえ、以下の2点を対策しました。 ①スクリプトにて、RuntimeInitializeOnLoadMethodによるアプリ解像度の固定 ②PlayerSettings→DefaultIsNativeResolutionのチェックを外す ※ビルドしたものが以下になります。 http://firestorage.jp/download/047456cf3afdc1e19a11b6d9c77f581c130c83d5
ゆに丸1号
3 months ago
前回の投稿へのコメント見逃してました!! ゲームビューでの画面比率変換は手元では試されてたんですね。 >気になることとしてはUIの座標変換を関数を使わずに直接変更しているという点です。 こちらの意味がちょっとわからないです。が、こちらの環境だと実行した瞬間大きさや前後関係が狂っていたので座標云々は今回は関係ないような気も…
ゆに丸1号
3 months ago
試してみました。 ボクの環境だと実行してゲームが始まった瞬間敵がUIよりも手前に来ていました。うーん、、、やはりボクには実行環境によりUIの前後関係の結果に違いが出るというのは思い当たるフシがないですね。 もしかしたら描画順をスクリプトから変更しているかもしれません。下記のページで紹介されている値を変更している箇所がないか確認してみてください。 https://developer.aiming-inc.com/ux/ugui-layer/ あと Canvas が複数あるなら Sort Order(Order in Layer) を変更している箇所がないかも同様に確認してください。 https://docs.unity3d.com/jp/current/Manual/class-Canvas.html あと、複数解像度のことを考慮された作りになっていなかったらしく、私の環境だと全体的に大きく表示されて画面をはみ出していたので、そちらも今のうちに修正すると良いかもしれません。少し難しい内容ですが、いろんな環境で遊んでもらうためには必須の内容となっています! https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html 画面サイズについて修正されたか確認するためにはゲームビューの Aspect を変更します。現時点で変更してみると、はみ出したりする様子をみられるはず。 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/GameView.html
Jul 16, 2018 9:31 AM
こんにちは。作成してるRPG戦闘画面ですが、PCの環境によってUIのレイアウトが崩れる、レイヤーが不正になる場合があることがわかりました。
ビルドの設定?でなんとかなるのかなと思い、調査してます。また、環境別の動作確認で良い方法などあったら教えて欲しいです!よろしくお願いします!

↓実行ファイル
http://firestorage.jp/download/2c0fe98ce171805b9c4eabdd4ac3fa6040d32a7a

slip
3 months ago
ゆに丸1号どうもですー。 環境によって、というのは画面サイズの違いによって挙動が異なる、ということですかね?ではなく、画面サイズは同じ別マシンでは挙動が変わることがある、ということでしょうか? 画面サイズ(解像度)の違いによってレイアウトが崩れるのはあると思いますが、レイヤーが不正になる?というのは心あたりがないですね…。手元にすぐに試せるWindowsの実行環境がないので後日ためしてみたいと思います! ただ、試してもボクの環境では上手く動いているのか判断できないので、意図した状態のスクリーンショットとうまくいかない場合の説明、可能であれば上手くいかない場合のスクリーンショットも欲しいですねー。 環境別の動作確認についてはちょっとわからないのでわかる方いたらコメントください!
ゆに丸1号さん コメントありがとうございます! 別マシンでレイアウトとレイヤーがおかしくなるということです。 自分のマシンでは解像度をいくつか変えて(800x600、1920x1080など)実行しましたが現象は発生しませんでした。 気になることとしてはUIの座標変換を関数を使わずに直接変更しているという点です。 現象の発生してるSSは別途上げます。(コメントに画像追加できない?んですね・・・)
ゆに丸1号
3 months ago
どうもですー。 環境によって、というのは画面サイズの違いによって挙動が異なる、ということですかね?ではなく、画面サイズは同じ別マシンでは挙動が変わることがある、ということでしょうか? 画面サイズ(解像度)の違いによってレイアウトが崩れるのはあると思いますが、レイヤーが不正になる?というのは心あたりがないですね…。手元にすぐに試せるWindowsの実行環境がないので後日ためしてみたいと思います! ただ、試してもボクの環境では上手く動いているのか判断できないので、意図した状態のスクリーンショットとうまくいかない場合の説明、可能であれば上手くいかない場合のスクリーンショットも欲しいですねー。 環境別の動作確認についてはちょっとわからないのでわかる方いたらコメントください!
slip
posted a post
Jul 15, 2018 3:37 PM
・敵を揺らす
・全体攻撃を実装
iTweenがすごすぎ。

https://www.youtube.com/watch?v=LlvoCsRzu50

RPG戦闘画面@Unity
・敵揺らし ・全体攻撃 を実装しました。
https://www.youtube.com/watch?v=LlvoCsRzu50
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ゲーム作ったりイラスト描いたりしてます。 unityでRPGを作成中です(^^) ↓ゲーム作成のまとめ https://twitter.com/kjmch2s/status...
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