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こんにちは。
Post-Processing Stack V2の、User LUTについて質問させてください。

PostProcessVolumeのColorGradingを設定し、LUTでカラーコレクションを行いたいのですが、うまくいかずに悩んでおります。
画像1はLUT効果無効、画像2はLUT効果有効、画像3は適用しているニュートラルなLUT(のつもり)のpngです。
ニュートラルなLUTが設定されていれば、LUT効果が有効でも見た目は変わらないはずだと思っているのですが、そもそもそれが間違っているのでしょうか。
設定等で間違っている部分をご指摘いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。

Yuji YASUHARA
3 months ago
とりあえずよかったです!ニュートラルなLUT、の定義そのものにズレがある可能性もあるので、正しく表示されるのが正解だとして、環境でそれが変化してしまうかどうかでバグかどうかが決まりますね。
Hikatech
3 months ago
指示いただきました通り,上下反転で期待する結果が得られました!ひとまず,上下反転させたLUTを色調変更しながら調整できそうです。ありがとうございます。 今回の環境はWindowsのUnity2018でした。 テクスチャ座標系の問題なのかもですね。レンダリングシステムごとにポリシーが違うのはなかなかに凶悪ですね。。。
Yuji YASUHARA
3 months ago
あまり詳しくないのですが、おそらく、LUTの画像を上下反転すると期待通りの画面になると思います。 これはバグかもなあ・・エンジン実装側の立場で恐縮ですが、テクスチャの上下ってレンダリングシステムごとにポリシーが異なっていて、混乱しやすいんですよね・・もしこれで直っても、Mac←→Windowsと環境を変えるとまたバグってしまうかもしれないです。 もしくは、LUTの画像の出力時に「上下を○○式で出力」のようなオプションがあるのかな?何か気が付いたことがあったら、コメントいただけると勉強になります。 ひとまず上下反転で作業を進められると良いのですが。
ゆに丸1号
4 months ago
カメラに関する普段はできない表現を色々できそうですね!
tamtam
4 months ago
なるほど、こういう感じで覗き込むような時の処理をやるんですね。勉強になります。
Hikatech
published the article
Jun 19, 2018 12:22 PM
UnityのCameraに非対称なfrustumをセットする
UnityのCameraに自由度の高い(左右非対称などの)視錘台を設定する
UnityのCameraに非対称なfrustumをセットする
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Hikatech
4 months ago
Yuji YASUHARAドキュメント古い、などなど申し訳ないです。本件は特殊な使用方法でもあり、なかなか手強そうです。社内の情報を探してみたんですけど、同種の問題は報告されていないようでした(ドキュメント古いよね、という突っ込みは入っていました)。2018.1 で試してバグレポートを送ってもらうのが良いのですが、即座に直る保証もないので、いっそのこと古いバージョン(5.6.6など https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive )を試して、動作していたはずのバージョンを見つけたほうが前に進めるかもしれません。
メッセージ作成半ばで送信してしまいました。(メールでも長らくご報告ができておらず本当にもうしわけありません!)せっかくLTSストリームができたので本開発は2017でやろうかとも考えているのですが、2018で修正できている、あるいは5.x系で動くものを探すのもよさそうですね。早速、週明けにでも試してみようと思います。ありがとうございます。
Hikatech
4 months ago
Yuji YASUHARAドキュメント古い、などなど申し訳ないです。本件は特殊な使用方法でもあり、なかなか手強そうです。社内の情報を探してみたんですけど、同種の問題は報告されていないようでした(ドキュメント古いよね、という突っ込みは入っていました)。2018.1 で試してバグレポートを送ってもらうのが良いのですが、即座に直る保証もないので、いっそのこと古いバージョン(5.6.6など https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive )を試して、動作していたはずのバージョンを見つけたほうが前に進めるかもしれません。
安原様、ご無沙汰しております!
Yuji YASUHARA
4 months ago
ドキュメント古い、などなど申し訳ないです。本件は特殊な使用方法でもあり、なかなか手強そうです。社内の情報を探してみたんですけど、同種の問題は報告されていないようでした(ドキュメント古いよね、という突っ込みは入っていました)。2018.1 で試してバグレポートを送ってもらうのが良いのですが、即座に直る保証もないので、いっそのこと古いバージョン(5.6.6など https://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive )を試して、動作していたはずのバージョンを見つけたほうが前に進めるかもしれません。
tamtam
4 months ago
@Hikatech おお、うちの簗瀬と顔見知りでしたか。どんなことをやられているかを簗瀬からも聞いておきますね。ぜひ頑張ってください!
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