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【UIとメッセージ系で別々に有効】
UIは英語、メッセージ系(ツールチップやヘルプボックスなどの文章)は日本語にしたいです。

UIは英語のままにしたい理由としては、検索した時に英語UIでの説明の方が圧倒的に多く、逆に混乱しやすくなるのと、
スクリプトを書くときはフィールドやプロパティは英語なので、このパラメータ変更するプロパティ名何だっけ?(UIとスクリプトで名前の違いで混乱)といったことが起きてしまうためです。

文章はぱっと読めないとつらいので、特にメッセージ系の読みやすさを重点に置いてもらえると嬉しいです。

BlenderがUIとツールチップで別々に有効出来るのでそんな感じのイメージです。

Yuji YASUHARA
11 days ago
なるほどです。キーワードを翻訳すると検索しづらくなる問題は確かにあったので、ツールチップだけ翻訳するのは利便性が高そうです。ご意見ありがとうございます。
【Unityマニュアルやスクリプトリファレンスの日本語ページ】
メニューのヘルプやコンポーネントのタイトルバーのヘルプボタンからUnityマニュアルやスクリプトリファレンスが開けますが、エディタを日本語化している場合日本語ページを開いてもらえると嬉しいです。
(現状、ローカルにインストールされている英語ドキュメントのみ表示されて、日本語ページを開くにはオンラインドキュメントを検索し直す必要があるので)

Yuji YASUHARA
11 days ago
なるほど、たしかにそうですね。ただ設定が2箇所あってどれをどちらに設定するか管理するのも大変なので、オンラインのスクリプトリファレンスに案内して(デフォルトはCurrent Language)、そこからサイト上で簡単に言語をスイッチできるほうが利便性が高いかもしれません。ご意見ありがとうございます!
Negitama
12 days ago
できれば「エディタの日本語化」と「スクリプトリファレンス日本語版の呼び出し」は別々に設定出来たほうがうれしいです!
Yuji YASUHARA
12 days ago
ご意見ありがとうございます。日本語ページを開けた方が便利ですね。検討させていただきます。
【初回起動時、言語選択後に即座に反映されず再起動が必要】
poファイルを置いた後Unityを起動しPreferencesでJapanese(Experimental)に変更してもフォントは変わっても日本語化されませんでした。
Japaneseにした状態でUnityを再起動すると日本語化されました。

どうやら、Editor Language(Experimental)のチェックをつけた状態で再起動しないと言語ポップアップの変更が即座に反映されないようです。

Yuji YASUHARA
12 days ago
連絡ありがとうございます。現在はチェックを入れないと、言語設定が反映されない仕様になっております。フォントが変わってしまう点に関して、調査します。また再起動が必要な点について、Windows版の場合は対応が追いついていない点を把握しています。順次改善していきますので、今後ともよろしくお願いします。
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