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keita
High school - Student
Tokyo, Japan
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質問させて頂きます。
この動画のエフェクトをunityで実装したいのですが、どうすればいいのか分かりません。( 手を振った時に散らばるエフェクト )
教えていただけると幸いです。

tamtam
2 months ago
@keita 私はKinectを使ったことがないので詳細はわかりませんが、Kinectで手の位置を取得し動く方向を計算して、粒子に動く方向と同じ力(rigidbody.AddForce など)を加えるとできるかもしれません。 ただ、粒子の量によっては動作が非常に重たくなるので、助け合い所の回答にもありましたCompute Shaderを使うなど、GPU側で処理する必要が出てくるかもしれません。 いずれにせよ、大量のオブジェクト(粒子)を出現させて軽快に動作させるのにはテクニックが必要です。なので、まずはKinectを使って簡単な粒子が手から出現する・・・みたいなところから始めると良いかもしれません。 ちなみに、Kinectはお持ちですか? すでにKinectでプログラミングをされていますか?
keita
2 months ago
tamtam手の動きなどはKinectのようなデバイスで取得していると思います。で、エフェクトについて、このデモではいろいろなエフェクトを組み合わせているようですが、粒みたいなものから軌跡が出るようにするには、パーティクルシステムのtrailモジュールを使うと同様のことが可能です。参考までに動画(英語)を紹介しますが、「unity particle trail」で検索するといくつかの情報を見ることができます。 https://www.youtube.com/watch?v=agr-QEsYwD0
やっぱりエフェクトを組み合わせるのがいいですね 手を振った時粒子が飛んでいくのはどうやっているのか分かりますでしょうか?
tamtam
2 months ago
手の動きなどはKinectのようなデバイスで取得していると思います。で、エフェクトについて、このデモではいろいろなエフェクトを組み合わせているようですが、粒みたいなものから軌跡が出るようにするには、パーティクルシステムのtrailモジュールを使うと同様のことが可能です。参考までに動画(英語)を紹介しますが、「unity particle trail」で検索するといくつかの情報を見ることができます。 https://www.youtube.com/watch?v=agr-QEsYwD0
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私はunityを使ってゲーム開発を行なっています。 現在は高校生で、コンテストなどに積極的に参加します。 夢は起業することです。 I just development games with...
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