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宋博
Unity 讲师 - Educator
Beijing, China
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宋博
updated the article
Jun 5, 2018 11:40 PM
碰撞器
刚体的主要作用是使物体能够受力并施力,但只有刚体组件的物体不能进行碰撞检测,我们需要额外为物体定义它的物理边界,才可以进行碰撞。碰撞器Collider组件就是划定物理边界的组件。一般情况下我们场景中会有三种物体。
碰撞器
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宋博
updated the article
Jun 5, 2018 11:38 PM
刚体
在整个 Unity 物理系统中,最重要概念就是刚体(Rigidbody)。刚体是物理学中的概念,它是指在运动中和受力后,形状和大小不变,并且内部各点相对位置不变的物体。刚体是一种为了方便物理计算而提出的理想化模型,在不需要考虑物体本身的形变时,可以把物体当做刚体进行处理。
刚体
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宋博
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Jun 5, 2018 11:37 PM
碰撞器
刚体的主要作用是使物体能够受力并施力,但只有刚体组件的物体不能进行碰撞检测,我们需要额外为物体定义它的物理边界,才可以进行碰撞。碰撞器Collider组件就是划定物理边界的组件。一般情况下我们场景中会有三种物体。
碰撞器
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宋博
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May 16, 2018 11:12 PM
挖坑待填
挖坑待填~
挖坑待填
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宋博
published the article
May 16, 2018 11:04 PM
刚体
在整个 Unity 物理系统中,最重要概念就是刚体(Rigidbody)。刚体是物理学中的概念,它是指在运动中和受力后,形状和大小不变,并且内部各点相对位置不变的物体。刚体是一种为了方便物理计算而提出的理想化模型,在不需要考虑物体本身的形变时,可以把物体当做刚体进行处理。
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