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tamtam
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今週1週間は私が解説記事の担当します!

今週はズバリ「初心者でもわかる Unity 2018.3」!
ついにリリースされたUnity 2018.3について、新機能やアップデートなどを掻い摘んで紹介していこうと思います。

なおUnity 2018.3のアップデート情報はこちら。現在は英語の記事ですが、近日中に日本語訳も公開予定です。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/12/13/introducing-unity-2018-3/


・・・ところで、よく「どのバージョンのUnityを使うと良いのですか?」という質問を受けるのですが、これについて少し整理しますね。

今回Unity 2018.3がリリースされたことにより、Unity 2018.2のアップデートはストップします。これは、Unity 2018.2がリリースされた際にUnity 2018.1のアップデートがストップしたことと同様です。

もし、すでに何か作品を作っているのであれば、Unityのバージョンアップは慎重におこなった方が良いでしょう。たとえば、プロジェクトをコピー(バックアップ)した上で、新しいバージョンのUnityで動かしてみて不具合が起きないか・・・などです。

検証する際はUnity Hubで複数バージョンのUnityをインストールできるように管理すると便利だと思いますので、Unity Hubを積極的に活用するのも手です。

なお、Unity 2017.4は引き続きアップデートは行われます。このバージョンはLong Term Support = LTS版と呼ばれる長期サポート対象のUnityで、リリースされてから2年間はアップデートは行われます。ただし新機能追加ではなく、不具合修正などです。新機能追加は引き続きUnity 2018以降で行われます。

このへんのリリースルールについては、こちらのブログ記事を読むと理解できると思います。
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/04/09/new-plans-for-unity-releases-introducing-the-tech-and-long-term-support-lts-streams/

整理すると・・・

・Unity 2018で作品を作っている場合は、慎重にアップデートを行いましょう
・新機能などを試したい場合は、Unity Hubで複数バージョンのUnityをインストールできる状態を構築し、新プロジェクトを作るなどして検証してみましょう
・Unity 2017.4は引き続きサポートされます(少なくとも2020年3月までは)

・・・という感じ。

いよいよ明日はUnity 2018.3の新機能を紹介していきたいと思います。

バックナンバーはこちら:http://bit.ly/omanabi-back

Introducing Unity 2018.3 – Unity Blog
Unity 2018.3 introduces improved Prefab workflows, including nesting, as well as enhancements to our Scriptable Render Pipeline, Terrain system and scripti...
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/12/13/introducing-unity-2018-3/
fantom
a day ago
まぁ、実の所を言うと、UniRxを使って、関数はコルーチンのままに、awaitを使ってることも多かったりしますが…(笑)。Unityの機能はメインスレッドでしか動かないので、その辺は使うしかないんですよね…(ただStartCoroutineを使わなくて良いのと、Taskが使える場合は明確にreturnで戻値を返せるので、コードが非常にわかりやすい利点があるため=コルーチンで戻値はとても書きづらい)。
Yuji YASUHARA
3 days ago
どちらを使うかは場合によりけりで、コルーチンが駆逐される気はあんまりしないですね。
tamtam
3 days ago
fantom.NET 4.x がデフォルトになるなら、コルーチンは駆逐されるかな…?思ったより早くその時期が来ましたね(async, await, Task が非同期中心になりそう)。
このへんは @Yuji YASUHARA や @Toru Nayuki のAsync/Await兄弟にも意見を聞きたいですが、個人的にはコルーチンをまだ使っていようかな、とw
fantom
3 days ago
.NET 4.x がデフォルトになるなら、コルーチンは駆逐されるかな…?思ったより早くその時期が来ましたね(async, await, Task が非同期中心になりそう)。
おはようございます!

今度の土曜日 12月15日はUTJオフィスで「【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2018」が開催されます。毎年恒例のライトニングトーク=ショートプレゼンのイベントですが、まだ参加枠が少し残っている模様。難しい話も気軽に聞ける楽しいイベントなのでぜひどうぞ。
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1026

で、私は残念ながら参加できず。理由は、富山県魚津市のゲームクリエイター育成プロジェクト関連のイベントに当社の大西と一緒に登壇しているからです。参加無料なので、お近くの方はぜひ遊びに来てくださいね。
https://detail.uozugame.com/forum

あとその翌週、12月23日(日)はUnity主催のクリスマスミートアップ=ユーザー忘年会を東京と大阪で同時開催します。もちろん各会場にはUnityスタッフも参加します。お酒を飲みながらみんなでUnityについて語っちゃいましょう!
東京 https://unity-xmas-meetup-tokyo.peatix.com/
大阪 https://unity-xmas-meetup-osaka.peatix.com/

以上、本日は宣伝でしたw

【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2018
年末ですし、今年の締めにお酒とか飲みながらLTしちゃおうよ。酔った勢いでポロリしてもいいのよ というLT大会もう年の瀬ということで年末恒例のUnityお・と・なのLT大会します。一年間の総括として発表…
https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1026
こんにちは!

Unity 2018.3のRC1が先週末にリリースされました! RCとはRelease Candidateの略で、日本語的に言うと「製品候補版」ということ。何も問題なければこれが正式版になる・・・という意味です。(ちなみにバージョン的には 2018.3.0f1 となってます)
https://unity3d.com/jp/unity/beta/2018.3.0f1

tamtam
posted a post
Dec 8, 2018 9:54 PM
知っている人は知ってる、知らない人は知らない情報。
Unity IDの2段階認証で認証アプリ経由で認証コードを取得できるようになってました。Google Authenticatorなど主要なアプリには対応してます。やったね!

おはようございます!

気づけば今年も残りわずか。Unityは今年、東京と大阪でクリスマスパーティ(という名の忘年会)を開催します! ちなみに同日・同時刻の12月23日19時開催!

東京
https://unity-xmas-meetup-tokyo.peatix.com/

大阪
https://unity-xmas-meetup-osaka.peatix.com/

私もどちらかの会場に行きます! 年末、みんなでワイワイしましょう!

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