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Tokyo, Japan
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こんにちは。SIGGRAPH視察も今日でほぼ終了。明日は午前中見たら、夕方帰国の途につきます。

今日見聞きした話で面白かったのは2つほど。

・先日発表したDisney Television Animationが制作する「Baymax Dreams」との協業にちなみ、講演でUnityのAdam MyhillとDisneyのディレクターであるSimon Smithが現場で完成シーンを改良して30分で別のシーンに作る帰るデモを行った。Unityでの映像制作の手軽さを実感したデモだった。
https://www.youtube.com/watch?v=DpuUnNLZf5k

・日本でも間もなくDVDが発売になる「Ready Player One」のセッションがあって、実は制作工程でUnityが使われていることを今回知る。(実は先月、別の講演でも同様の話があった模様)
https://www.youtube.com/watch?v=0IFaVhtnr-E


コンテンツを含むセッションの写真撮影ができないのでお見せできないのが残念なのですが、そういう点も含め有意義なSIGGRAPH視察でした。

Behind the Scenes on “Baymax Dreams” (Made with Unity for Disney Television Animation)
Disney Television Animation and Unity have collaborated to create “Baymax Dreams,” three innovative episodic animated shorts that are inspired by Emmy-Nomina...
https://www.youtube.com/watch?v=DpuUnNLZf5k
こんにちは。今日からSIGGRAPHは企業ブースの展示も始まりまして、Unityのブースもオープンしました!

こんにちは。ただいまバンクーバーは8月13日(月)22時を過ぎたところ。SIGGRAPH 2018をあちこち見ています。

私はあまり展示を見ておらず、セッションの方を見聞きしているため、今のところあまり写真が撮れていない(=セッション中の撮影が禁止されているものが多い)のですが、いろいろ話を聞くとAIやディープラーニングを活用したCG技術がどんどん増えている印象です。しかもそれらの開発では多くの中国人の方達が関わっています。そんな中国パワーをひしひし感じているSIGGRAPHです。

現地時間の明日からはUnityの展示やセッションが一気に行われます。特に、先日発表したDisney Television AnimationとUnityの取り組みによる「Baymax Dreams」に関するセッションも行われます。あと夜のReal-Time Live!ではAdamやBook of the Deadがリアルタイムでプレゼンテーションされる予定です。

あ、ちなみにバンクーバーは最高気温でも25~6度で、夜は20度を楽に下回るので、とにかく涼しいですよー。

おはようございます!

今週は日曜日に大阪、月曜日に名古屋、水曜日に福岡でUnityわくわくキャンプを開催してきました。3会場で合計80人近くの方々にお集まりいただき、楽しい時間を過ごすことができました。(一部、不便なところなどがあった点はごめんなさい!)

大阪・名古屋・福岡の様子をツイートでまとめましたので、こちらをどうぞ。
https://togetter.com/li/1255267

「次はいつですか?」の声もたくさんいただきました。我々Unityスタッフも全国各地で開催したいと思っていますし、近日中にはUnity Meetupでユーザーの皆さん自身がイベント開催できる仕組みを公開する予定です。ぜひ皆さんも楽しくイベントを開催してもらえればと思います。
https://meetup.unity3d.jp/jp/

さてさて。明日日曜は投稿をお休みします。理由は今夜よりカナダ・バンクーバーへ旅立つからです。現地時間の8月12日午後より開催されるコンピュータグラフィックス (CG) の国際会議・展示会「SIGGRAPH 2018」を見に行ってきます。来週月曜以降の1週間はこの「SIGGRAPH 2018」の最新情報をUnityお学びグループの皆さんに紹介していこうと思います。CGはもちろん、VR・AR・MRの最新トピックスも見たいと思います。(投稿時刻がまちまちになるかもしれませんが、気長にお待ちくださいませ)

Untiyわくわくキャンプ in 大阪・名古屋・福岡 まとめ #Unityわくわくキャンプ
Unityの中の人が全国各地を回り、全国のUnityユーザーと一緒にUnityもくもく会をする「Unityわくわくキャンプ」。全国13箇所のうち、大阪・名古屋・福岡開催のツイートのまとめ。
https://togetter.com/li/1255267
こんばんは。またまた遅くなってしまいました・・・。

今週は2Dの物理挙動について紹介します。

今日は2DのJointコンポーネントの紹介。
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Joints2D.html

Joint(ジョイント)は、(Rigidbodyが付いた)ゲームオブジェクトもしくは空間内の固定されたポイントとゲームオブジェクトをつなげるコンポーネントです。

もちろん3DにもJointコンポーネントはいくつかありますが、2DだとこれだけのJointコンポーネントがあります。

Distance Joint 2D
Fixed Joint 2D
Friction Joint 2D
Hinge Joint 2D
Relative Joint 2D
Slider Joint 2D
Spring Joint 2D
Target Joint 2D
Wheel Joint 2D

・・・全部を覚えるのは大変ですね。

ひとまずHinge Joint 2Dを学んでみましょう。これを学ぶだけでもだいぶ2Dゲームの表現の幅が広がるはずです。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/hinge-joint-2d

2Dの物理ゲームを作る際、Jointコンポーネントの存在を把握しておくと、ひょっとすると面白いゲームができるかもしれません。

質問があればぜひコメントでどうぞ!

※これまでの解説記事のバックナンバーはこちら:http://bit.ly/omanabi-back

2D ジョイント - Unity マニュアル
その名の通り、ジョイントはゲームオブジェクトをつなげます。2D ジョイントは Rigidbody 2D コンポーネントが設定されたゲームオブジェクト、または、ワールド空間の固定位置にのみアタッチできます。
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Joints2D.html
Unityわくわくキャンプ 開催情報
「この夏、Unityスタッフと一緒にUnityの勉強をしませんか?」 ・・・Unityわくわくキャンプとは、Unityを学びたい・始めたいと思うUnityユーザーが集まるオンラインコミュニティ「Unityお学びグループ」のオフラインイベントで、全国各地で開催します。
Unityわくわくキャンプ 開催情報
Article
tamtam
11 days ago
tatsu n8/19の立川開催ですが、立ち見などでも構いませんので参加することは可能でしょうか?ご無理申し上げますがご検討頂けると幸いです。
ご連絡ありがとうございます。残念ながら、立川会場はスペースなどの都合で定員増などの予定はございませんので、ご了承ください。
tn
tatsu n
11 days ago
8/19の立川開催ですが、立ち見などでも構いませんので参加することは可能でしょうか?ご無理申し上げますがご検討頂けると幸いです。
tn
tatsu n
11 days ago
連続投稿申し訳ありません。
tn
tatsu n
11 days ago
8/19(日)の立川開催に関して、
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