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Roland Bruggmann
BSc CS, Software Engineer - Programmer
Luzern, Switzerland
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Roland Bruggmann
updated the article
Apr 28, 2018 3:10 PM
Unity® Volume Rendering
In der ärztlichen Diagnose und Therapie kommen heute computergestützte Verfahren zur Anwendung. Mit Schnittbildverfahren wie CT oder MRI werden medizinische Bilddaten akquiriert. Diese können als Volumengrafik in AR/VR Serious...
Unity® Volume Rendering
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Roland Bruggmann
2 months ago
Hallo Kaspar! Danke für die Komplimente und Dein Interesse am Projekt. Ich habe mich inzwischen auf dem Unity Asset Store als Publisher registriert (siehe https://assetstore.unity.com/users/5566864 ). Ich hoffe, in Bälde ein Paar Packages publizieren zu können. Darf ich freundlich Fragen, ob Du Student oder berufstätig bist? Stay tuned :) Gruss, Roland
KK
Kaspar Kaufmann
2 months ago
Hallo Roland! Fantastisches Projekt. Ich habe in einem anderen Thread gelesen, dass du das Projekt nicht öffentlich machen wirst. Gibt es eine Möglichkeit dein Tool auf eine andere Weise zu erwerben? Viele Grüsse, Kaspar
KK
Kaspar Kaufmann
2 months ago
Hallo Roland
Roland Bruggmann
4 months ago
Hi Daniel! Thanks for your interest in my project and your compliments. The reconstruction is done by parsing a stack of Texture2D into a single Texture3D which fits into a cube. Sure: let's keep in touch. Greetings, Roland
Roland Bruggmann
updated the article
Dec 1, 2017 2:32 PM
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In der ärztlichen Diagnose und Therapie kommen heute computergestützte Verfahren zur Anwendung. Mit Schnittbildverfahren wie CT oder MRI werden medizinische Bilddaten akquiriert. Diese können als Volumengrafik in AR/VR Serious...
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Roland Bruggmann
2 months ago
Hallo Kaspar! Danke für die Komplimente und Dein Interesse am Projekt. Ich habe mich inzwischen auf dem Unity Asset Store als Publisher registriert (siehe https://assetstore.unity.com/users/5566864 ). Ich hoffe, in Bälde ein Paar Packages publizieren zu können. Darf ich freundlich Fragen, ob Du Student oder berufstätig bist? Stay tuned :) Gruss, Roland
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Kaspar Kaufmann
2 months ago
Hallo Roland! Fantastisches Projekt. Ich habe in einem anderen Thread gelesen, dass du das Projekt nicht öffentlich machen wirst. Gibt es eine Möglichkeit dein Tool auf eine andere Weise zu erwerben? Viele Grüsse, Kaspar
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Kaspar Kaufmann
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Hallo Roland
Roland Bruggmann
4 months ago
Hi Daniel! Thanks for your interest in my project and your compliments. The reconstruction is done by parsing a stack of Texture2D into a single Texture3D which fits into a cube. Sure: let's keep in touch. Greetings, Roland
Roland Bruggmann
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Dec 1, 2017 1:42 PM
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In der ärztlichen Diagnose und Therapie kommen heute computergestützte Verfahren zur Anwendung. Mit Schnittbildverfahren wie CT oder MRI werden medizinische Bilddaten akquiriert. Diese können als Volumengrafik in AR/VR Serious...
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Roland Bruggmann
2 months ago
Hallo Kaspar! Danke für die Komplimente und Dein Interesse am Projekt. Ich habe mich inzwischen auf dem Unity Asset Store als Publisher registriert (siehe https://assetstore.unity.com/users/5566864 ). Ich hoffe, in Bälde ein Paar Packages publizieren zu können. Darf ich freundlich Fragen, ob Du Student oder berufstätig bist? Stay tuned :) Gruss, Roland
KK
Kaspar Kaufmann
2 months ago
Hallo Roland! Fantastisches Projekt. Ich habe in einem anderen Thread gelesen, dass du das Projekt nicht öffentlich machen wirst. Gibt es eine Möglichkeit dein Tool auf eine andere Weise zu erwerben? Viele Grüsse, Kaspar
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Kaspar Kaufmann
2 months ago
Hallo Roland
Roland Bruggmann
4 months ago
Hi Daniel! Thanks for your interest in my project and your compliments. The reconstruction is done by parsing a stack of Texture2D into a single Texture3D which fits into a cube. Sure: let's keep in touch. Greetings, Roland
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Software Engineer
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Database Manager
BFH Berner Fachhochschule
BSc Computer Science with spec. in CPVR
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Sep 2016
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Sep 2016
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