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Jiadong Chen 陈嘉栋
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Beijing, China
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Jiadong Chen 陈嘉栋
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Jul 15, 2018 7:19 AM
还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC纹理导致的Crash
在这篇文章中,我们选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。主要涵盖了IL2CPP、Scripting、Virtual Reality、Graphics、Editor、Terrain、Plugins 、Education等领域,其中会着重介绍一下在原生的地形系统中使用ASTC格式纹理导致Crash的问题。
还原堆栈信息,分析地形系统使用ASTC纹理导致的Crash
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JianpingWang请求unity connect做个收藏功能,像论坛一样就好了
嗯,这的确是一个可以增强体验的功能。
JianpingWang
2 days ago
请求unity connect做个收藏功能,像论坛一样就好了
Jiadong Chen 陈嘉栋
updated the article
Jul 9, 2018 1:39 AM
巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4
选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验。
巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4
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Jiadong Chen 陈嘉栋
published the article
Jul 7, 2018 11:00 PM
巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4
选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验。
巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4
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Jiadong Chen 陈嘉栋
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Jul 2, 2018 11:41 PM
第一期UVP交流会-社区运营
第一期UVP交流会-社区运营
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Jiadong Chen 陈嘉栋
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Jul 1, 2018 11:11 PM
第一期UVP交流会-社区运营
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