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Hidenori Doi
Aiming Inc. Lead Software Engineer / Manager - Manager
Shinjuku-ku, Japan
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Hidenori Doi
updated the article
Dec 16, 2018 5:51 AM
Unity Package Manager で staging-package を使う
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Hidenori Doi
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Dec 16, 2018 5:36 AM
Unity Package Manager で staging-package を使う
Unity Package Manager で staging-package を使う
Unity Package Manager で staging-package を使う
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Hidenori Doi
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Dec 15, 2018 11:47 AM
ECS + JobSystem で BOID 実装した話
本記事は、Unity #3 Advent Calendar 2018 15日目の記事です。
ECS + JobSystem で BOID 実装した話
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Hidenori Doi
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Dec 15, 2018 8:17 AM
ECS + JobSystem で BOID 実装した話
本記事は、Unity #3 Advent Calendar 2018 15日目の記事です。
ECS + JobSystem で BOID 実装した話
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Hidenori Doi
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Nov 23, 2018 10:14 AM
https://github.com/mewlist/Boid

ECS + JobSystem の勉強を兼ねて BOID シミュレーションを書いてみた。

途中で公式サンプルに 魚群 BOID があることを知って読んでみたけど,軽いシミュレーションでうまいこと 50000 体の魚群を出していて,とても勉強になったので,次は,ゲーム用途の軽量な鳥シミュレーションを書いてみたい。

Hidenori Doi
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Nov 6, 2018 7:24 AM
Massive Clouds が Unity Asset Store にてリリースされました
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Massive Clouds が Unity Asset Store にてリリースされました
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