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三日月時間
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Toyama, Japan
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お世話になっております。
ゲーム起動時の速度の改善について、質問させていただきたく存じます。

現在作成しているゲームが、エディター上で再生ボタンを押してからタイトル画面が表示されるまで、10秒以上かかってしまいます。
何が原因で遅くなってしまっているのか調べたいのですが、Profilerウィンドウからはタイトル画面が表示されるよりも前のことは分からないため、困っております。
「unity 起動 処理速度」等、自分なりに思い付く単語で検索をかけたのですが、答えを探し当てることができませんでした。

もし、ゲーム起動時に処理が重たくなっている原因を調べる方法や、よくある原因、参考になるサイトなどをご存知の方がいらっしゃいましたら、お教えいただけますとありがたいです。
何卒よろしくお願い申し上げます。

三日月時間
2 months ago
Yuji YASUHARA典型的なパターンは、音楽ファイルの読み込みが原因と思います。プロジェクトからオーディオデータを選択し、すべて Load In Background を有効にしてみたらどうなるでしょうか。 これを特定するための調査方法については、おっしゃるようにプロファイラではわからないので難しいですね。もしオーディオデータ以外が原因であれば、ぼくならスクリプトから呼んでいる Start および Awake の最後に Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup); などと書いて遅くなっているポイントを探してみますかね。
ご教示いただき、ありがとうございます。大変参考になりました。 全てのオーディオデータのLoad In Backgroundを有効にしてみたのですが、残念ながら読み込み時間に変化は感じられませんでした。 他の部分が原因となっているようですので、お教えいただいたDebug.Logを使用する方法で探してみようと思います。 お忙しい中ご回答いただき、誠にありがとうございました。
Yuji YASUHARA
2 months ago
典型的なパターンは、音楽ファイルの読み込みが原因と思います。プロジェクトからオーディオデータを選択し、すべて Load In Background を有効にしてみたらどうなるでしょうか。 これを特定するための調査方法については、おっしゃるようにプロファイラではわからないので難しいですね。もしオーディオデータ以外が原因であれば、ぼくならスクリプトから呼んでいる Start および Awake の最後に Debug.Log(Time.realtimeSinceStartup); などと書いて遅くなっているポイントを探してみますかね。
ツールチップなどで翻訳前の英単語や英文を記載していただけますと大変助かります。

Yuji YASUHARA
6 months ago
なるほど、ツールチップに翻訳前の英単語を入れるんですね。これは確かに有効かもしれません。有用な意見ありがとうございます!
三日月時間
6 months ago
(ツールチップの)訳の手法や表現に関係する事柄かと思い投稿させていただきましたが、もしこのグループに適さない内容でしたら申し訳ございません。
グッズを景品にするときについての案なのですが、A賞、B賞のように、景品を複数の種類から選択できるようにするのはいかがでしょう?
「好みが分かれる賞品」と、「あまり好みが分かれない賞品」の両方を用意して、ユーザーが選べるようにするとクレームも出にくくなるのでは、と思います。

例えば、A賞をTシャツやサンダルなど身に付ける物(好みが分かれる賞品)にして、B賞をUnityちゃんのQUOカードやアセットのバウチャーなどの金券的なもの(あまり好みが分かれにくい賞品)にすれば、A賞が好みでなかった人はB賞を選択できる、ということになるので良いかと思います。

tamtam
7 months ago
@三日月時間 コンビニとかでも見かけるやつですよね。グッズ企画とは別に、いわゆるプレゼント企画として検討したいですね。
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