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Santiago Morales Alvarez
Santiago - Designer
Medellín, Colombia
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Jan 16, 2018 4:30 AM
La Cueva De Vagot
La Cueva de Vagot presenta
La Cueva De Vagot
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Y por ultimo el mayor agradecimiento a mis padres, mi hermano y a Eyni, porque gracias a ellos pude alcanzar mi objetivo
Tambien voy a mencionar que este proyecto empezo desde junio del 2017 y estuvo en preproducción, los personajes y la escena como tal fueron creados desde diciembre, para este proyecto como escena en la produccion estuvimos Cristian Morales, Sebastian Perez y yo. Sin embargo tambien han habido otras personas implicadas. Santiago Rodríguez C que ha sido mi tutor para la UX Juliana Corrales que me ayudo con la investigación de la tematica Natalia Alvarez y Lina Escobar como tutoras acerca de la investigación Julian Pamplona Gomez profesor de Dis y anim de Personajes Maria Eugenia Gomez Zuluaga tutora de emprendimiento
Tercero assets de Unity utilizados: -Post Processing Stack -Cinemachine y timeline obviamente :V -Outline Effect de cakeslice -Fast Shadow Projector de GRIMWORKS -Skybox Volume 2 (Nebula) de HEDGEHOG TEAM
Segundo atribuciones por material usado de internet (texturas): Gran cantidad de las texturas vino de un paquete gratis ofrecido por Spoon Graphics, recomendados Pavimento (carretera) bedneyimages / Freepik Pasto (arbustos) SimoonMurray / Devianart Metal agujerado sergey_kandakov / Freepik Ladrillos TextureX Rocas agrietadas (la que esta con el logo) jannoon028 / Freepik
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