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zabaglione
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Jun 1, 2018 5:20 AM
だそうです。私はそのままUnityでSkyboxの元ネタに使っています(HDRじゃないので光源にはならないと思います)。
https://twitter.com/VoxelKei/status/1002227638671294464

VoxelKei on Twitter
“Oculus Go用に作った日本列島の360度画像6枚セットをBOOTHに置きました。#OculusGo を持ってる方は是非。無料。https://t.co/arX2AKUsZ8”
https://twitter.com/VoxelKei/status/1002227638671294464
May 30, 2018 4:55 AM
Oculus Go向けにUnityChan CRS Toon2018(まだ未公開)をビルドしてみました。Beautifyによるポストエフェクト(小林さん作)を有効にするとガクッとfpsが落ちるのでトリガーでOn/Off出来るようにしてみました。
どこかで私を捕まえた時にでも声をかけてくれたらお見せします。

tamtam
3 months ago
私もこれ見ました! いろいろまだ調整事項はあると思いますが、UTS2.0.4はひとまず動いていました。よりキレイなユニティちゃん、皆さんもお試しあれ!
#. 7884255
#: Editor/Src/VR/Mono/PlayerSettingsEditorVR.cs:1
msgid "Stereo Rendering Method*"
msgstr "ステレオレンダリングモード*"

ステレオレンダリング「メソッド」では?

Yuji YASUHARA
3 months ago
指摘ありがとうございます。その通りと思います。
Sprite Modeの設定ですが、倍数ではなく複数が適切だと思います。

#. 7882161
#: Editor/Mono/ImportSettings/TextureImporterInspector.cs:1
msgid "Multiple"
msgstr "倍数"

Yuji YASUHARA
3 months ago
指摘ありがとうございます。もっともと思います。
zabaglione
3 months ago
ただ倍数にしろ、複数にしろ、こちらの単語と並んでしまうので漢字 or カタカナのどちらかに統一した方が良いかもしれません。 #. 7882160 #: Editor/Mono/ImportSettings/TextureImporterInspector.cs:1 msgid "Single" msgstr "シングル"
May 9, 2018 9:50 PM
Oculus Goをやっと触れたので、まずは開発者モードへの切り替えをやってみましたw
https://twitter.com/z_zabaglione/status/994389265923563520

tamtam
3 months ago
スレ情報が便利ジャマイカ
May 4, 2018 2:02 AM
東京近郊で届いている人いるのかな?それ以外の地区の人に届いて要るっぽい印象。

tamtam
3 months ago
私も通関中ステータス
t
takeru
3 months ago
5/04/2018 - Friday 11:58 am In transit TOKYO-KOTO-KU JP Package available for clearance
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VRアプリを中心に創作活動をしています。AR/MRも始めました。
Seeding Softech Co., Ltd.
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