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Jun Shimura
Sendai, Japan
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Jun Shimurajoined an event
Unite LA 2018 Keynote 日本語雑談放送
8:00 PM - 10:00 PM October 23, 2018
20:00 - 22:00 Oct 23, 2018
141 Participants
Jun Shimurainterested/going an event
Unite LA 2018 Keynote 日本語雑談放送
8:00 PM - 10:00 PM October 23, 2018
20:00 - 22:00 Oct 23, 2018
141 Participants
AndroidでビルドしようとしたらAnadroidSDKが単体のダウンロードで入手できないWebに変わっていたので作ってみました。またGoogleが変わったら変わる可能性もありますが現時点でのものということで。
https://qiita.com/JunShimura/items/6c5f6f33fbdce0b9ba92

[Unity初心者Tips]SDKはここでした!AndroidでBuidする方法2018の10月版 - Qiita
Unityでスマホ向けにビルドしようとしたら何でかGoogleのAndroidSDKが見つからない人が多発して、ネットで探してもなんだか情報が古くて困るし、というのがあったので**現時点(2018年10月10日)での最新の方法**をお...
https://qiita.com/JunShimura/items/6c5f6f33fbdce0b9ba92
fantom
2 months ago
@Jun Shimura とても詳細に書かれていて、初心者でもわかりやすいと思ったので、参照資料としてブログにて紹介させて頂きました~。 http://fantom1x.blog130.fc2.com/blog-entry-311.html この記事自体は Unity2018.2 で、プロジェクト内でプラグインビルドする方法ですが、試してみたらやはり Android Studio はインストした方が良いですね(笑)。結局の所、コードやインポートのチェック、エラーのデバッグも必要ですしね。しかし既に動作確認できているプラグインなら、Android Studio を開かないで、多少の手直しもできるので、かなり便利です。これで Visual Studio で直接 Java 書けたら最強なんですけどね~(笑)。
tamtam
2 months ago
この手の情報は都度変化していくので、アップデート情報があるのはありがたい限りです。
Jun Shimurainterested/going an event
Unite Tokyo 2018 講演動画上映会 ~全25時間放送~
June 11, 2018 4:00 AM - June 15, 2018 9:00 AM
Jun 11, 2018 04:00 - Jun 15, 2018 09:00
240 Participants
みなさんこんにちは!
当方は初心者向けの仕事をしているものです。

Rool-a-Ballの日本語版「はじめてのUnity」版でのデータを改造したバージョンをWebGLでビルドしたものと、元プロジェクトを公開しています。
遊べるもの:https://unityroom.com/games/rollaballcustom1stdev2018sample
プロジェクト:https://github.com/JunShimura/Roll-a-Ball-Custom-1stDev-2018
簡単にUnityがどんな感じかを体験でします。「はじめてのUnity」日本語版のRoll-a-Ballからどこが改造されてるかを見ると、役立つことが在ると思います。
ご意見やこういうのを解説して欲しい、などありましたたよろしくお願いいたします。
旧「はじめてのUnity」のブロック崩しをC#化したものが、色々なところで使っていただけてます。その他、簡単な解説をQiitaで公開しています

https://qiita.com/JunShimura/items/f87c599b3738b804f605

tamtam
6 months ago
こんにちは。Uniteの教育セッションではご登壇ありがとうございました。初心者の方の中にはスクリプトのところで分からなくなる方も多いので、Qiitaの「UnityでのC#の基礎」のようなスクリプトの基礎をみんなが習得できるようになると、初心者ができる事も増えていくんだろうなぁと思っています。これからもよろしくお願いします!
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