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Masayuki Iwai
Software Engineer/Designer
Tokyo, Japan
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[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [5/5] 売れるゲームのUI
4日間にわたりUIについて色々とお話ししてきましたが、いかがでしたか?最終回となる今回はあえてミもフタもないことをお伝えしたいと思います。それは
[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [5/5] 売れるゲームのUI
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[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [4/5] UIの設計に役立つ書籍のご紹介
こんにちは!Unity Technologies Japanの岩井です。今日はUIの設計に役立つ書籍を紹介していきます。
[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [4/5] UIの設計に役立つ書籍のご紹介
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[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [3/5] uGUIとゲームのUI
こんにちは!Unity Technologies Japanの岩井です。2日間にわたってUIについて概念的なお話をしてきましたが、今日はUnityでのUIの実装とゲームのUIについてお話ししようと思います。
[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [3/5] uGUIとゲームのUI
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[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [2/5] GUIとオブジェクト指向UI
こんにちは!Unity Technologies Japanの岩井です。皆さんは普段Unityを使うとき、PCやMacに接続されたマウス(あるいはトラックボールやトラックパッドなど)を使ってメニューの選択やドラッグ&ドロップなどの操作をしていると思います。このマウスなどを使って操作するUIのことを「GUI(Graphical User Interface)」といいます(「ジーユーアイ」とか「グーイ」と発音されます)。
[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [2/5] GUIとオブジェクト指向UI
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[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [1/5] UIってなんだろう?
こんにちは!Unity Technologies Japanの岩井です。普段はUnity Meetupというアプリの開発をしているエンジニアです(UniteやほかのUnityのイベントに参加された皆さんはご利用になられたのではないかと思います)。今日から5日間に渡って「UI(ユーザーインターフェイス)」をテーマにお話ししていきます。
[特別企画:Unityスタッフ連載] 4週目・岩井 雅幸 [1/5] UIってなんだろう?
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Unite Beijing 2018
May 10, 2018 8:00 PM - May 13, 2018 4:00 AM
May 10, 2018 20:00 - May 13, 2018 04:00
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