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YusukeKurokawa (黒河 優介)
Developer Relation Manager/Engineer - Programmer
Japan
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Jun 29, 2018 9:30 AM
LightWeightRenderPipelineカスタムしてみた
LightWeightRenderPipelineカスタムしてみた
LightWeightRenderPipelineカスタムしてみた
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YusukeKurokawa (黒河 優介)
published the article
Jun 29, 2018 9:09 AM
LightWeightRenderPipelineカスタムしてみた
LightWeightRenderPipelineカスタムしてみた
LightWeightRenderPipelineカスタムしてみた
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Jun 29, 2018 3:08 AM
Githubから ScriptableRenderPipeline(SRP)を落としてきてハマった話…
ハマった話
Githubから ScriptableRenderPipeline(SRP)を落としてきてハマった話…
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YusukeKurokawa (黒河 優介)
published the article
Jun 29, 2018 3:03 AM
Githubから ScriptableRenderPipeline(SRP)を落としてきてハマった話…
ハマった話
Githubから ScriptableRenderPipeline(SRP)を落としてきてハマった話…
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Jun 22, 2018 4:13 AM
ScriptableRenderPipelineを自作してみた
ScriptableRenderPipeline
ScriptableRenderPipelineを自作してみた
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tamtamビルトインはビルトインで面倒じゃなかったんだなぁ・・・と思う部分もあるが、今後はこっちでアセット(資産)を増やしていかにゃ感
次回の Lightweightから拡張していく話をしようと思うのですが、そっちの方が闇かもですね・・・
tamtam
5 months ago
ビルトインはビルトインで面倒じゃなかったんだなぁ・・・と思う部分もあるが、今後はこっちでアセット(資産)を増やしていかにゃ感
May 31, 2018 12:44 AM
LightWeightRenderPipeline向けにShaderを書いてみた
LightWeightRenderPipeline向けにShaderを書いてみた
LightWeightRenderPipeline向けにShaderを書いてみた
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tamtamそれにしても非常によい人柱記事だったw 自分もLWRPでシェーダー作るときは、まずこの記事から見ようっと
Shader Graph Toolだとこういう事なさそうな感じしますがー。 あとでちょっと見てみますー
tamtam「frament shader」「Recieve Shadow」とタイポしている箇所がありましたー
ありがとうございますー。修正しましたー
tamtam
5 months ago
それにしても非常によい人柱記事だったw 自分もLWRPでシェーダー作るときは、まずこの記事から見ようっと
tamtam
5 months ago
「frament shader」「Recieve Shadow」とタイポしている箇所がありましたー
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