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全申龙
unity工程师 - Programmer
使用unity 2年 主要技能: 熟练使用 Unity3D 引擎开发游戏 和 虚拟现实目 熟练使用 Unity3D 热门插件 熟练使用 C#语言 有 steamVR 开发经验 熟悉 3D 图形学原理,熟悉 shader 着色器程序编写 能用 Html5 开发小游戏 熟悉 Android App 原生...
枸杞忧天
Unity开发工程师 - Programmer
技能掌握: ◇ 有完整的 Unity 项目(TCG 卡牌)、Cocos2D 项目(放置类)的开发经验。 ◇ 主要使用 C#、C++及 Lua 作为开发语言,会使用 Python 脚本提高开发效率,会用 Node.js 搭建简单服务 器。 ◇ 系统学习过图形学基础,了解 OpenGL 及...
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22 Results
Unity China
Oct 26, 2018
使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器
使用Shader Graph实现《塞尔达传说:旷野之息》风格的着色器
Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。
Unity China
Oct 17, 2018
使用Shader Graph着色器视图制作动画材质
在Unity 2018.2中,我们给Shader Graph着色器视图加入了“Vertex Position”输入,允许你调整网格并设置网格动画。
Unity China
Feb 6, 2018
Unity着色器教程 | 积雪效果
Unity着色器教程 | 积雪效果
为游戏中的所有纹理都加上雪花可能需要花费大量时间。本文将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。
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直播: 2017-11-29 Unity着色器训练营第二期
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11月29日晚上8点整,将会由Unity技术经理鲍健运和马瑞带来Unity着色器训练营第二期。此次的直播会有以下主要几个内容: 1. 回顾训练营第一期中Shader的重要概念。 2. 深度剖析法线贴图(Normal Mapping)机理,展示其应用效果。 3. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。 4. 撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。