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全申龙
unity工程师 - Programmer
使用unity 2年 主要技能: 熟练使用 Unity3D 引擎开发游戏 和 虚拟现实目 熟练使用 Unity3D 热门插件 熟练使用 C#语言 有 steamVR 开发经验 熟悉 3D 图形学原理,熟悉 shader 着色器程序编写 能用 Html5 开发小游戏 熟悉 Android App 原生...
陈闽楠
Unity开发工程师 - Programmer
技能掌握: ◇ 有完整的 Unity 项目(TCG 卡牌)、Cocos2D 项目(放置类)的开发经验。 ◇ 主要使用 C#、C++及 Lua 作为开发语言,会使用 Python 脚本提高开发效率,会用 Node.js 搭建简单服务 器。 ◇ 系统学习过图形学基础,了解 OpenGL 及...
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22 Results
Unity China
Oct 12, 2017
Unity着色器训练营:入门篇(上)
Unity着色器训练营:入门篇(上)
关于着色器shader的干货在这里!
Unity China
Nov 23, 2017
Unity着色器训练营:入门篇(下)含视频
Unity着色器训练营:入门篇(下)含视频
着色器第一期的技术直播视频在文章最下面!
Unity China
Feb 19, 2018
Unity技术分享 |《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器(上)
Unity技术分享 |《Trifox》中的遮挡处理和溶解着色器(上)
今天将由Brecht Lecluyse为大家分享《Trifox》游戏项目中遇到的角色与障碍物间的遮挡处理,以及溶解着色器相关的问题
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直播: 2017-11-29 Unity着色器训练营第二期
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11月29日晚上8点整,将会由Unity技术经理鲍健运和马瑞带来Unity着色器训练营第二期。此次的直播会有以下主要几个内容: 1. 回顾训练营第一期中Shader的重要概念。 2. 深度剖析法线贴图(Normal Mapping)机理,展示其应用效果。 3. 实例解释基于图片的光照(Image Based Lighting)着色器。 4. 撰写Shader代码实现替换着色器(Replacement Shader)功能。